Saber ปฏิเสธข่าวปลดนักเขียนเกม Rideshare Stimulator ไปใช้ ChatGPT
ซีอีโอเผยเนื้อเรื่องหลักเขียนโดยมนุษย์ทั้งหมด ยกเว้นโหมดทดลอง แต่ถูกอดีตหัวหน้านักเขียนออกมาโต้แย้งเดือด

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- Saber Interactive ยืนยันไม่ได้ปลดนักเขียนออกเพื่อแทนที่ด้วย AI
- Stella Sacco อดีตหัวหน้านักเขียนโต้กลับว่าถูกแทนที่ด้วย ChatGPT จริง
- ประเด็นปัญหาเกิดขึ้นกับเกมจำลองการขับรถ Rideshare Stimulator
บริษัทพัฒนาเกม Saber Interactive ออกมาปฏิเสธข้อกล่าวหาที่ระบุว่าทางค่ายได้ถอดถอนทีมงานเขียนบทเดิมออก แล้วหันไปใช้ ChatGPT เข้ามาทำหน้าที่แทนในการพัฒนาเกม Rideshare Stimulator โดย Matthew Karch ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Saber ยืนยันว่าทั้งทาง Saber และ Unigine ไม่เคยปลดนักเขียนคนใดเพื่อนำปัญญาประดิษฐ์มาใช้งานทดแทน
ประเด็นความขัดแย้งนี้ปะทุขึ้นหลังจากที่ Stella Sacco อดีตหัวหน้านักเขียนของโปรเจกต์ดังกล่าว ได้ออกมาโพสต์ข้อความผ่านแพลตฟอร์ม Bluesky โดยระบุว่าเธอคือผู้รับผิดชอบหลักในการเขียนบทเกมนี้ แต่ถูกทาง Saber ถอดออกกลางคันในช่วงที่การพัฒนากำลังดำเนินไป พร้อมทั้งกล่าวหาว่าเสียงของผู้โดยสารภายในเกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นด้วย AI ด้วยเช่นกัน

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
ทางด้าน Saber ได้อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับตัวเกม Rideshare Stimulator ว่าเป็นเกมจำลองการขับรถที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นเจ้าของธุรกิจรถรับจ้าง โดยในตัวอย่างทีเซอร์ที่ปล่อยออกมาเมื่อเดือนที่ผ่านมา พบว่ามีองค์ประกอบของบทสนทนาและเสียงพากย์ของผู้โดยสารที่สร้างจาก generative AI ปรากฏอยู่ แต่ในหน้าเพจของเกมบนแพลตฟอร์ม Steam กลับยังไม่มีการเปิดเผยข้อมูลหรือระบุคำเตือนเกี่ยวกับการใช้งาน AI แต่อย่างใด
"เกมจะยังมีโหมดขับรถเล่นฟรีแบบทดลอง ซึ่งจำเป็นต้องใช้งาน AI เนื่องจากจำนวนผู้โดยสารในเกมมีอยู่ไม่จำกัด"
Karch ได้ชี้แจงเพิ่มเติมผ่านแถลงการณ์ว่า ทางบริษัทเป็นผู้สนับสนุนการใช้เครื่องมือ AI เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมและปรับปรุงพฤติกรรมของตัวละคร NPC มาตั้งแต่ที่บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2001 พร้อมทั้งระบุเสริมด้วยว่าท่ามกลางภาวะที่อุตสาหกรรมเกมกำลังหดตัวลง Saber ยังคงมีการจ้างงานอย่างต่อเนื่อง และพนักงานกว่า 3,000 คนของบริษัทไม่ต้องกังวลว่าจะถูก AI เข้ามาแย่งงาน
กรณีความขัดแย้งระหว่างสตูดิโอเกมและนักเขียนอิสระสะท้อนให้เห็นถึงความตึงเครียดในอุตสาหกรรมเกมยุคปัจจุบัน เมื่อเทคโนโลยี generative AI เริ่มเข้ามามีบทบาทในขั้นตอนการพัฒนาเนื้อหา เส้นแบ่งระหว่างการใช้ AI เป็นเครื่องมือเสริมประสิทธิภาพกับการนำมาลดต้นทุนด้านแรงงานมนุษย์จึงกลายเป็นประเด็นอ่อนไหวทางจริยธรรมที่ผู้พัฒนาเกมต้องโปร่งใสต่อผู้บริโภคมากขึ้น
ในขณะที่ Sacco ได้โต้แย้งคำชี้แจงของซีอีโอ Saber กลับไปยังสำนักข่าว The Verge ว่า การอ้างว่ามนุษย์เขียนเนื้อเรื่องแต่ยอมรับว่าคอมพิวเตอร์สร้างข้อความในเกม เป็นการกลืนน้ำลายตัวเองและพยายามทำตัวให้ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย เนื่องจากงานที่เธอเคยเขียนถูกนำไปใช้ร่วมกับข้อความที่ AI สร้างขึ้นหรือกำลังจะสร้างขึ้น ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเธอนั้นถูกแทนที่จริงตามที่ทางบริษัทเคยบอกกล่าวไว้ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2023
ที่มา: The Verge
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น