ข้ามไปเนื้อหาหลัก

ByteDance-Tsinghua เปิดตัว CUDA Agent ระบบ RL สร้างเคอร์เนล

ByteDance Seed และ Tsinghua AIR เปิดตัว CUDA Agent ระบบ Reinforcement Learning ขนาดใหญ่สำหรับสร้าง CUDA Kernel พร้อมชุดข้อมูล CUDA-Agent-Ops-6K

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
18 Aug 2026ที่มา: MarkTechPost4 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)
แชร์
ByteDance-Tsinghua เปิดตัว CUDA Agent ระบบ RL สร้างเคอร์เนล

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • ByteDance Seed และ Tsinghua AIR เปิดตัว CUDA Agent ระบบสร้าง CUDA Kernel
  • สร้างขึ้นบนโมเดล Seed1.6 (23B active, 230B total parameters) เปิดเผยชุดข้อมูล CUDA-Agent-Ops-6K
  • ระบบ Sandbox ใช้การ์ดจอ NVIDIA H20 ถึง 128 ตัว ทำผลงานอัตราความสำเร็จสูงถึง 98.8%
  • ช่วยเร่งความเร็วกว่า torch.compile เฉลี่ย 2.11 เท่า พร้อมมาตรการป้องกัน Reward Hacking 5 ชั้น

การร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง ByteDance Seed และ Tsinghua AIR ได้นำเสนอ CUDA Agent ระบบ Agentic Reinforcement Learning ขนาดใหญ่ที่ออกแบบมาเพื่อการสร้าง CUDA Kernel โดยเฉพาะ แม้ว่าตัวโมเดลที่ผ่านการฝึกฝนแล้วจะไม่ได้ถูกเผยแพร่สู่สาธารณะ เนื่องจากสร้างขึ้นบน Seed1.6 ซึ่งเป็นโมเดล MoE แบบกรรมสิทธิ์ที่มีพารามิเตอร์ใช้งาน 23 พันล้าน และพารามิเตอร์รวม 230 พันล้าน แต่ทางคณะผู้จัดทำได้เปิดให้สาธารณชนเข้าถึงชุดข้อมูล CUDA-Agent-Ops-6K, ข้อมูลจำเพาะ SKILL.md รวมถึงสูตรการให้รางวัลและการอุ่นเครื่อง (warm-up)

ในแง่ของโครงสร้างพื้นฐาน ระบบ Sandbox สำหรับการประเมินประสิทธิภาพ (profiling) จำเป็นต้องใช้การ์ดจอ NVIDIA H20 จำนวนถึง 128 ตัว ซึ่งทำให้การจำลองระบบแบบเต็มรูปแบบทำได้เฉพาะในห้องปฏิบัติการแนวหน้า, ระบบคลาวด์ GPU และทีมโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ทีมงานขนาดกลางยังสามารถนำส่วนประกอบต่างๆ เช่น ชุดข้อมูล, รางวัลตามเป้าหมาย, ข้อจำกัดป้องกัน Reward Hacking และข้อมูลจำเพาะของทักษะ ไปปรับใช้ร่วมกับโมเดลพื้นฐานแบบเปิดได้

เทคโนโลยีนี้มีประโยชน์อย่างมากในอุตสาหกรรมและแอปพลิเคชันที่ต้องการความหน่วงต่ำ (latency-critical) เช่น โครงสร้างพื้นฐาน AI และระบบอนุมาน, คลาวด์ GPU, การขับขี่อัตโนมัติ, การซื้อขายเชิงปริมาณ (quantitative trading), การถ่ายภาพทางการแพทย์ และระบบแนะนำ โดยมีการใช้งานรวมถึงการหลอมรวมโอเปอเรเตอร์ที่ torch.compile ทำได้ไม่ดีนัก, การลดต้นทุนต่อโทเค็น และการปรับแต่งเคอร์เนลใหม่ข้ามรุ่นของ GPU

artificial intelligence neural network code visualization

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ไม่อยากพลาดข่าวใหม่?

สมัครรับสรุปข่าวสารใหม่ทางอีเมล ไม่บ่อยจนรำคาญ

โฆษณา

กระบวนการทำงานของตัวแทน (Agent Loop) มีรูปแบบจำลองมาจากเครื่องมือ OpenHands ซึ่งทำงานภายใต้รูปแบบ ReAct (Bash, Read/Write, Edit/MultiEdit, Glob, Grep, NotebookEdit, BashOutput, KillBash) และส่งคำสั่ง CUDA ในรูปแบบ Agent Skills โดยไฟล์ SKILL.md จะสั่งให้โมเดลประเมินประสิทธิภาพโมเดล PyTorch, เขียนทับไฟล์ model_new.py ด้วยเคอร์เนลแบบกำหนดเอง, คอมไพล์ใน GPU Sandbox และวนซ้ำจนกว่าเคอร์เนลจะทำงานเร็กว่า torch.compile อย่างน้อย 5% ที่ค่า atol=1e-2 และ rtol=1e-2

98.8%อัตราความสำเร็จ (Pass Rate)
2.11×เร็วกว่า torch.compile
6,000จำนวนตัวอย่างในชุดข้อมูล

ระบบยังมีมาตรการป้องกันการแฮกรางวัล (Reward Hacking) ถึง 5 แนวทาง ได้แก่ สคริปต์การตรวจสอบและประเมินผลที่ล็อกสิทธิ์การเข้าถึง, context manager ที่ห้ามใช้ฟังก์ชันสำรองอย่าง torch.nn.functional, การตรวจสอบกับอินพุตสุ่ม 5 รายการ, การประเมินประสิทธิภาพพร้อมการซิงโครไนซ์อุปกรณ์และการอุ่นเครื่อง และการไม่มีเครื่องมือค้นหาบนเว็บ โดยการให้รางวัลจะเป็นแบบไม่ต่อเนื่อง (discrete) r ∈ {-1, 1, 2, 3} คือ -1 เมื่อความถูกต้องล้มเหลว, 3 หากผ่านทั้งโหมด eager และ torch.compile มากกว่า 5%, 2 หากผ่านเฉพาะโหมด eager และ 1 ในกรณีอื่นๆ

การพัฒนา CUDA Kernel มักเป็นคอขวดสำคัญในการประมวลผลโมเดลภาษาขนาดใหญ่และโครงข่ายประสาทเทียมเชิงลึก เนื่องจากวิศวกรต้องเขียนโค้ดภาษาต่ำที่ซับซ้อนเพื่อให้รีดประสิทธิภาพฮาร์ดแวร์ออกมาได้สูงสุด การนำ Reinforcement Learning เข้ามาช่วยสร้างและปรับแต่งเคอร์เนลอัตโนมัติผ่าน Agent จึงเป็นก้าวกระโดดครั้งสำคัญที่จะช่วยลดภาระของมนุษย์ และทำให้การปรับปรุงความเร็วระดับมิลลิวินาทีทำได้อย่างเป็นระบบ แต่อย่างไรก็ตาม ความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงอย่าง NVIDIA H20 จำนวน 128 ตัว ก็ยังเป็นกำแพงใหญ่ที่จำกัดการใช้งานให้จำกัดอยู่เพียงกลุ่มองค์กรขนาดใหญ่เท่านั้น

ผลการทดสอบในตารางหลักระบุว่า ระบบทำอัตราความสำเร็จภาพรวมได้ 98.8% เร็กว่าโหมด eager 98.4% และเร็กว่า torch.compile 96.8% โดยกรณีศึกษาแสดงให้เห็นว่านโยบายที่เรียนรู้สามารถนำการคูณเมทริกซ์ทแยงมุมมาเขียนใหม่เป็นการปรับขนาดแบบแถว ซึ่งเร็วกว่า torch.compile ถึง 73.31 เท่าเลยทีเดียว

ที่มา: MarkTechPost

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้