ข้ามไปเนื้อหาหลัก

หลุดโค้ด DLSS 5: ม็อดเดอร์นำ AI ของ Nvidia ไปใช้กับเกมดัง

ซอร์สโค้ด DLSS 5 หลุดจากบิลด์เกม NBA 2K27 เปิดทางให้ม็อดเดอร์นำฟีเจอร์ Neural Rendering ไปใส่ใน Control, Skyrim และ GTA V แล้ว

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
29 Aug 2026ที่มา: The Verge3 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)
แชร์
หลุดโค้ด DLSS 5: ม็อดเดอร์นำ AI ของ Nvidia ไปใช้กับเกมดัง

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • ซอร์สโค้ด DLSS 5 หลุดออกมาจากบิลด์เกม NBA 2K27 ช่วง Early Access
  • กลุ่มม็อดเดอร์จากช่อง RenoDX บน Discord นำไฟล์ Neural Rendering ไปใช้กับเกม Control และอื่นๆ
  • เอฟเฟกต์ AI ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ โดยเฟรมเรตลดลงครึ่งหนึ่งและกิน VRAM มาก
  • เทคโนโลยีตัวเต็มของ Nvidia มีกำหนดเปิดตัวอย่างเป็นทางการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้

วงการเกมพีซีต้องฮือฮาอีกครั้งเมื่อโค้ดของเทคโนโลยีการเรนเดอร์ภาพด้วยปัญญาประดิษฐ์รุ่นล่าสุดได้หลุดออกสู่สาธารณะ โดยซอร์สโค้ดดังกล่าวปรากฏอยู่ในบิลด์เกม NBA 2K27 ช่วง Early Access ซึ่งเปิดช่องให้เหล่าเกมเมอร์และนักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระสามารถเข้าถึงไฟล์ดังกล่าวได้

กลุ่มสมาชิกจากช่องคอมมูนิตี้ม็อดดิ้ง RenoDX บนแพลตฟอร์ม Discord เป็นผู้ค้นพบวิธีแยกไฟล์ Neural Rendering ของ DLSS ออกมา ก่อนจะนำไปทดลองใช้งานจริงกับเกมแอ็กชันชื่อดังอย่าง Control รวมถึงเกมอื่นๆ ที่ตามมาในเวลาไล่เลี่ยกันตามรายงานจากสื่อต่างประเทศ

90 → 29เฟรมเรตลดลง (FPS) ใน GTA V เมื่อปรับแต่งค่า
chromebook notebook computer office desk workspace

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ตัวอย่างการใช้งานที่ไม่เป็นทางการนี้ถูกเผยแพร่ผ่านวิดีโอหลายชุดบนโลกออนไลน์ โดยในเกม Control ผู้เล่นสามารถปรับแต่งค่าตั้งต้นผ่านม็อดเพื่อเปลี่ยนความคมชัดบนใบหน้าของตัวละครเอกอย่าง Jesse Faden ได้อย่างชัดเจน เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์ Neural Uplift ใบหน้าของตัวละครจะมีรอยย่นและร่องแก้มปรากฏเด่นชัดขึ้น รวมถึงเงาและแสงรอบตัวที่เปลี่ยนแปลงไป

นอกเหนือจากเกม Control แล้ว ม็อดเดอร์ยังสามารถนำระบบนี้ไปประยุกต์ใช้กับเกมระดับตำนานอย่าง GTA: San Andreas, Skyrim, Cyberpunk 2077, Palworld และ Final Fantasy VII Rebirth โดยมีการปรับแต่งทั้งสไตล์แสงเงาและเท็กซ์เจอร์รอบเมืองให้มีความสมจริงหรือแปลกตาออกไปตามค่าที่ผู้เล่นปรับแต่งผ่านสไลเดอร์

ไม่อยากพลาดข่าวใหม่?

สมัครรับสรุปข่าวสารใหม่ทางอีเมล ไม่บ่อยจนรำคาญ

โฆษณา

"doesn’t change the artistic control."

Jensen Huang

การนำเทคโนโลยี AI มาประมวลผลกราฟิกในระดับ Neural Rendering ถือเป็นก้าวสำคัญของอุตสาหกรรมเกมที่ช่วยลดภาระการเรนเดอร์ของฮาร์ดแวร์ แต่ในขณะเดียวกันก็สร้างความกังวลเรื่องการสูญเสียเอกลักษณ์ทางศิลปะดั้งเดิมที่ผู้สร้างเกมตั้งใจออกแบบไว้ เนื่องจากตัว AI อาจสร้างรายละเอียดใบหน้าหรือพื้นผิวที่ดูไม่เป็นธรรมชาติหรือผิดเพี้ยนไปจากวิสัยทัศน์เดิม

อย่างไรก็ตาม การทดลองรันม็อด DLSS 5 นอกรอบนี้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อประสิทธิภาพการทำงานของฮาร์ดแวร์อย่างรุนแรง ผู้ทดลองเล่นเกม Final Fantasy VII Rebirth ระบุว่าเฟรมเรตลดลงเหลือเพียงครึ่งหนึ่ง ขณะที่การสลับค่าตั้งต้นต่างๆ กินพื้นที่หน่วยความจำ VRAM อย่างมหาศาล โดยมีบันทึกภาพวิดีโอที่แสดงให้เห็นอัตราเฟรมตกลงจาก 90 FPS เหลือ 29 FPS ในเกม GTA V

ปฏิกิริยาของคอมมูนิตี้ผู้เล่นต่อเทคโนโลยีนี้มีเสียงแตกเป็นสองฝ่าย ฝ่ายหนึ่งมองว่าฟิลเตอร์ช่วยยกระดับความคมชัดของภาพ แต่หลายคนกลับมองว่าผลลัพธ์ที่ได้ดูคล้ายภาพ AI สำเร็จรูปจนเกินไป โดย Nvidia เคยเปิดตัวเทคโนโลยีนี้ครั้งแรกเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมาเพื่อสร้างแสงเงาเสมือนจริงแบบเรียลไทม์ และเตรียมจะปล่อยตัวจริงให้ใช้งานในฤดูใบไม้ร่วงนี้

ที่มา: The Verge

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้