ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Chess.com เปิดตัว Gambit เว็บไซต์โป๊กเกอร์ และเตรียมขยายสู่เกมคลาสสิก

Chess.com ขยายอาณาจักรเปิดตัว Gambit เว็บไซต์โป๊กเกอร์ฟรีไร้เงินพนันในเดือนพฤษภาคม โดยใช้ AI ช่วยพัฒนาและเตรียมต่อยอดสู่ โกโกะ แบ็คแกมมอน และไพ่นกกระจอก

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
31 Aug 2026ที่มา: The Verge3 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)อัปเดตล่าสุด 02 Sep 2026
แชร์
Chess.com เปิดตัว Gambit เว็บไซต์โป๊กเกอร์ และเตรียมขยายสู่เกมคลาสสิก

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • Chess.com เปิดตัว Gambit เว็บโป๊กเกอร์ออนไลน์ฟรีในเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาโดยไม่มีการเดิมพันด้วยเงินจริง
  • อัลเบิร์ต เฉิง (Albert Cheng) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตระบุว่า AI ช่วยให้ทีมงาน 2 คนสร้างแพลตฟอร์มนี้สำเร็จภายในเวลาไม่ถึงปี
  • แพลตฟอร์มใช้ระบบจัดอันดับสไตล์ Elo และโมเดลธุรกิจสมัครสมาชิกแบบเดียวกับ Chess.com
  • บริษัทเตรียมพัฒนาเกมคลาสสิกเพิ่มเติม เช่น โกโกะ (Go) แบ็คแกมมอน และไพ่นกกระจอก

หลังจากให้บริการหมากรุกออนไลน์มานานเกือบ 2 ทศวรรษ แพลตฟอร์มยอดฮิตอย่าง Chess.com ได้ตัดสินใจก้าวข้ามขอบเขตเดิมด้วยการเปิดตัวเว็บไซต์คู่หูในรูปแบบเบต้าเมื่อเดือนพฤษภาคมที่ผ่านมาในชื่อ Gambit ซึ่งเป็นเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ฟรีที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และฝึกฝนทักษะโดยไม่ต้องเสี่ยงกับเงินจริงแม้แต่บาทเดียว พร้อมกันนี้ทางแพลตฟอร์มยังเตรียมจัดงานถ่ายทอดสดอีเวนต์แรกและการร่วมมือกับครีเอเตอร์เพื่อผลักดันโครงการนี้อย่างเต็มตัว

อัลเบิร์ต เฉิง (Albert Cheng) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเติบโตของ Chess.com เปิดเผยกับสำนักข่าวเดอะเวิร์จ (The Verge) ว่า ทางบริษัทเลือกโป๊กเกอร์มาเป็นเว็บไซต์คู่หูแห่งแรกเนื่องจากมีองค์ประกอบด้านการเรียนรู้และสังคมคล้ายคลึงกับหมากรุก โดยเขายืนยันหนักแน่นว่าจะไม่มีการพนันด้วยเงินจริงบน Gambit อย่างแน่นอน เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมเดิมพันมักสร้างรายได้จากความสูญเสียของผู้เล่นมือใหม่ แต่ Chess.com ต้องการสร้างพื้นที่ที่ผู้เล่นสามารถเรียนรู้ได้อย่างแท้จริง

การขยายตัวของ Chess.com สู่เกมประเภทอื่นถือเป็นกลยุทธ์สำคัญในการต่อยอดฐานผู้ใช้งานหลายล้านคนทั่วโลก โดยดึงเอาจุดแข็งเรื่องระบบการฝึกซ้อมและการจัดอันดับมาประยุกต์ใช้กับเกมคลาสสิกที่ต้องอาศัยกลยุทธ์เช่นเดียวกัน ซึ่งช่วยลดความซับซ้อนในการเริ่มต้นของผู้เล่นใหม่ได้เป็นอย่างดี

ในแง่ของการใช้งาน ผู้ที่เคยใช้งาน Chess.com จะคุ้นเคยกับหน้าตาและโหมดการเล่นของ Gambit ทันที เนื่องจากมีการยืมสไตล์การออกแบบและโหมดเกมที่ใกล้เคียงกัน ไม่ว่าจะเป็นการแข่งกับบอท การเล่นกับเพื่อน ทัวร์นาเมนต์ โหมดทบทวนเกมย้อนหลังเพื่อศึกษาข้อผิดพลาด และโหมดบทเรียนแบบอินเทอร์แอกทีฟ นอกจากนี้ Gambit ยังนำตัวละครบอทจาก Chess.com มาใส่ไว้พร้อมระดับความยากที่ตรงกัน เช่น บอทระดับเริ่มต้นที่ชื่อว่า มาร์ติน (Martin)

poker cards chips game table

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ไม่อยากพลาดข่าวใหม่?

สมัครรับสรุปข่าวสารใหม่ทางอีเมล ไม่บ่อยจนรำคาญ

โฆษณา

2จำนวนพนักงานที่พัฒนา Gambit
1ปีระยะเวลาจากต้นแบบสู่การเปิดตัว

หัวใจสำคัญอีกประการของ Gambit คือการพัฒนา ระบบจัดอันดับสไตล์ Elo ของตัวเองขึ้นมา ซึ่งเฉิงอธิบายว่าเป็นแรงจูงใจหลักให้ผู้เล่นอยากพัฒนาฝีมือ โดยระบุว่า "คุณไม่ได้กำลังพนันด้วยเงินที่หามาอย่างยากลำบาก ดังนั้นเดิมพันจึงต่ำกว่าในแง่นั้น แต่คุณต้องการบางสิ่งมาถ่วงดุลที่คุณใส่ใจ ซึ่งช่วยให้ระบบนิเวศดำเนินต่อไปได้ และรักษาคุณภาพของโป๊กเกอร์บน Gambit ให้สูงพอสมควร" ระบบจัดอันดับนี้ยังเป็นรากฐานของโมเดลการสมัครสมาชิกแบบเสียเงินเพื่อเข้าถึงฟีเจอร์การเรียนรู้ขั้นสูงเช่นเดียวกับที่ Chess.com ใช้ในปัจจุบัน

"เงินจริงคือปัญหาที่เราสร้าง Gambit ขึ้นมาเพื่อหนีจากมัน อุตสาหกรรมทั้งหมดทำเงินได้เมื่อผู้เริ่มต้นสูญเสีย เราอยากสร้างสถานที่ที่ผู้คนสามารถเรียนรู้ได้จริงๆ มากกว่า"

อัลเบิร์ต เฉิง (Albert Cheng)

ความสำเร็จในการสร้าง Gambit ด้วยทีมงานเพียง 2 คนภายในเวลาไม่ถึงปีเกิดขึ้นได้เพราะความช่วยเหลือจาก ปัญญาประดิษฐ์ (AI) โดยเฉพาะในด้านการเขียนโค้ดและการอ่านฐานข้อมูลเดิมเพื่อนำมาปรับใช้กับแพลตฟอร์มใหม่อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม เฉิงยอมรับว่า AI ยังมีจุดอ่อนในด้านการออกแบบแบรนด์และฟีเจอร์ ซึ่งต้องอาศัยการผสมผสานระหว่างมนุษย์และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน

ความสำเร็จของ Gambit ทำให้ Chess.com เตรียมเดินหน้าพัฒนาเกมคลาสสิกอื่น ๆ ต่อไป โดยเฉิงเปิดเผยว่าบริษัทกำลังพัฒนาเกมอย่าง โกโกะ แบ็คแกมมอน และไพ่นกกระจอก พร้อมทั้งสร้างระบบจัดอันดับ Elo สำหรับเกมเหล่านี้ด้วยเช่นกัน แม้จะยังไม่มีกำหนดการเปิดตัวที่แน่ชัด แต่การพัฒนาถือว่าดำเนินไปอย่างรวดเร็วโดยใช้คู่มือความสำเร็จเดียวกันกับที่ใช้กับ Gambit

ที่มา: The Verge

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้