ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Nvidia ยืนยันเตรียมนำ DLSS 5 สู่การ์ดจอ RTX 40

Nvidia ประกาศแผนนำเทคโนโลยี DLSS 5 ลงสู่การ์ดจอ RTX 40-series รุ่นเก่าด้วย แต่ยังคงจำกัดให้ผู้เล่นใช้งานได้เพียงสวิตช์เปิด-ปิดเท่านั้น

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
04 Sep 2026ที่มา: The Verge3 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)
แชร์
Nvidia ยืนยันเตรียมนำ DLSS 5 สู่การ์ดจอ RTX 40

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • Nvidia ยืนยันเตรียมนำเทคโนโลยี DLSS 5 มาสู่การ์ดจอ RTX 40-series รุ่นเก่า
  • ผู้เล่นทั่วไปจะใช้งานได้เพียงปุ่มเปิด-ปิด (on-off) แบบเรียบง่ายเท่านั้น
  • การปรับแต่งเชิงลึกจะถูกสงวนไว้ให้เฉพาะนักพัฒนาเกมเป็นผู้ควบคุม
  • อนาคตของเกมที่เคยประกาศรองรับ 16 เกมยังคงต้องรอการยืนยันเพิ่มเติม

หลังจากที่เทคโนโลยีการเรนเดอร์ภาพด้วยปัญญาประดิษฐ์อันถกเถียงอย่าง DLSS 5 ถูกปล่อยตัวออกมาอย่างไม่เป็นทางการโดยฝีมือของกลุ่ม modders ที่สามารถนำไปรันบนฮาร์ดแวร์หลากหลายรุ่นพร้อมกับปรับแต่งค่าสไลเดอร์ได้อย่างอิสระ ล่าสุดทาง Nvidia จึงได้ออกมาเคลื่อนไหวปรับเปลี่ยนแผนการดำเนินงานครั้งสำคัญ

Rajal Maharaj โฆษกของ Nvidia ได้ยืนยันกับสำนักข่าว The Verge ว่า แม้ DLSS 5 จะเปิดตัวเป็นครั้งแรกบนการ์ดจอรุ่นล่าสุดอย่าง RTX 50-series แต่บริษัทมีแผนที่จะขยายการรองรับอย่างเป็นทางการไปยังการ์ดจอ RTX 40-series รุ่นก่อนหน้านี้ด้วยเช่นกัน หลังจากที่การปรับแต่งประสิทธิภาพบนซีรีส์ 50 เสร็จ

สมบูรณ์แล้วในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้

อย่างไรก็ตาม สำหรับคำถามเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่ายิ่งกว่าอย่าง RTX 30 และ RTX 20-series ที่ทางกลุ่ม modders เคยพยายามนำไปทดลองใช้งาน แม้จะแลกมาด้วยปัญหาเฟรมเรตที่ไม่เสถียรและอาการเกมค้าง ทาง Nvidia ระบุว่าในขณะนี้ยังคงโฟกัสไปที่ซีรีส์ 50 ก่อน และจะหันมามองซีรีส์ 40 เป็นลำดับถัดไป

การตัดสินใจขยายการรองรับ DLSS 5 มาสู่ RTX 40-series ถือเป็นการปรับตัวที่รวดเร็วของ Nvidia หลังจากถูกกลุ่มผู้พัฒนาอิสระเจาะระบบและนำไปใช้งานบนฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าได้สำเร็จ สะท้อนให้เห็นถึงแรงกดดันจากชุมชนผู้ใช้งานที่ต้องการเข้าถึงเทคโนโลยีใหม่โดยไม่ต้องรีบอัปเกรดการ์ดจอราคาแพงทันที

ในประเด็นเรื่องการควบคุมการใช้งาน ทาง Nvidia ได้ตัดความกังวลของเกมเมอร์ที่จะสามารถปรับแต่งค่าต่างๆ ได้อย่างอิสระเหมือนกับที่กลุ่ม modders ทำ โดยบริษัทให้เหตุผลและยืนยันอย่างชัดเจนว่า:

"For gamers, DLSS 5 is a simple on-or-off toggle. The more granular artistic controls are for developers, including model selection, Structure Intensity, Tone Intensity, automatic masking and custom per-pixel masking."

ไม่อยากพลาดข่าวใหม่?

สมัครรับสรุปข่าวสารใหม่ทางอีเมล ไม่บ่อยจนรำคาญ

โฆษณา

Nvidia

แม้ผู้เล่นทั่วไปจะทำได้เพียงแค่เปิดหรือปิดระบบเท่านั้น แต่ทาง Nvidia ก็เปิดช่องทางให้เหล่านักพัฒนาเกมสามารถนำเอาการตั้งค่าปลีกย่อยเหล่านี้ไปใส่ไว้ในเมนูภายในเกมของตนเองได้ หากต้องการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นปรับแต่งเพิ่มเติมเหมือนกับเทคโนโลยี Super Resolution ในอดีต

high end computer gaming hardware processor close up

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ในแง่ของการทำงานและการบูรณาการระบบ DLSS 5 ถูกออกแบบมาให้ใช้งานค่อนข้างง่าย นักพัฒนาไม่ต้องเสียเวลาจำแนกวัตถุทีละชิ้นว่าสิ่งใดคือเครื่องครัวหรือเฟอร์นิเจอร์ เนื่องจากโมเดล AI สามารถเรียนรู้และจำแนกวัตถุภายในฉากได้โดยอัตโนมัติ ไม่ว่าจะเป็นใบหน้า สิ่งทอ หรือพืชพรรณ เพื่อนำไปประมวลผล AI ในระดับที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังมี Unreal Engine 5 ที่มีปลั๊กอินแบบเนทีฟพร้อมรองรับ รวมถึงชุดพัฒนา SDK จาก Nvidia เองด้วย

[[stat-row]]

16จำนวนเกมที่เคยประกาศรองรับ DLSS 5 แต่ยังต้องรอการยืนยันซ้ำ
[/stat-row]

ทาง Nvidia ยังคงต้องเผชิญกับกระแสวิพากษ์วิจารณ์ในระยะเริ่มต้นที่อาจส่งผลให้ค่ายเกมหรือผู้จัดจำหน่ายบางรายถอนตัวจากโครงการ โดยเมื่อถูกสอบถามถึงรายชื่อเกมที่เคยประกาศไปก่อนหน้านี้ เช่น Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield และ Resident Evil Requiem รวมถึงอีก 12 เกมที่เหลือ ทางบริษัทตอบเพียงแค่ว่าจะมีเกมอื่นๆ ตามมาอีกมากมายและนักพัฒนากำลังทยอยintégration ระบบกันอยู่

ที่มา: The Verge

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้