ข้ามไปเนื้อหาหลัก

ประติมากรรมไม้ของ Ayumi Tsuchiya ออกแบบมาให้สัมผัส เล่น และฟังเสียงได้จริง

ผลงานศิลปะจากไม้ที่เชิญชวนให้ผู้ชมร่วมเคลื่อนไหว รับฟัง และย้อนกลับไปมีความอยากรู้อยากเห็นแบบเด็กๆ ผ่านเก้าอี้ ชาม และเครื่องดนตรี

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
29 Jul 2026ที่มา: designboom2 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)อัปเดตล่าสุด 04 Aug 2026
แชร์
ประติมากรรมไม้ของ Ayumi Tsuchiya ออกแบบมาให้สัมผัส เล่น และฟังเสียงได้จริง

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • ผลงานประติมากรรมไม้สร้างสรรค์โดย Ayumi Tsuchiya ศิลปินผู้ดูแลทุกขั้นตอนด้วยตัวเอง
  • ชิ้นงานประกอบด้วยเก้าอี้ ชาม และเครื่องดนตรีที่เชิญชวนให้ผู้คนเข้ามามีส่วนร่วม
  • แนวคิดการสร้างสรรค์ผลงานเน้นความสุขและจินตนาการมากกว่าฟังก์ชันการใช้งาน

ในโลกของงานศิลปะไม้ เรามักคุ้นเคยกับการชื่นชมด้วยสายตาและห้ามสัมผัส แต่ไม่ใช่กับผลงานของศิลปินสาว Ayumi Tsuchiya ที่ต้องการให้ชิ้นงานของเธอทำหน้าที่มากกว่าแค่ตั้งโชว์ งานออกแบบเหล่านี้ประกอบไปด้วยเก้าอี้ ชาม และเครื่องดนตรีที่ถูกรังสรรค์ขึ้นมาเพื่อเชื้อเชิญให้ผู้ใช้งานได้ขยับร่างกาย ฟังเสียง หัวเราะ และสัมผัสกับความรู้สึกในวัยเด็กอีกครั้ง

ศิลปินได้อธิบายถึงกระบวนการทำงานอันพิถีพิถันของเธอว่า เริ่มต้นจากการร่างภาพ เขียนแบบ เลือกชนิดของไม้ และลงมือแปรรูปชิ้นงานด้วยตัวเองทุกขั้นตอน Tsuchiya ยอมรับว่าเธอหลงใหลในทุกขั้นตอนของการแปลงจินตนาการให้เห็นเป็นภาพ การเลือกสรรเนื้อไม้ การวางแผนโครงสร้าง และการได้ลงมือสร้างสรรค์ชิ้นงานด้วยสองมือของตนเองอย่างแท้จริง

Ayumi Tsuchiya wooden sculpture craftsmanship

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

การสร้างงานศิลปะที่อนุญาตให้ผู้ชมสัมผัสและใช้งานได้จริง (Interactive Art) ช่วยทลายกำแพงระหว่างผู้ชมกับชิ้นงานในพิพิธภัณฑ์หรือแกลเลอรี โดยในแวดวงการออกแบบร่วมสมัย แนวคิดที่ให้ความสำคัญกับความสนุกสนาน (Playfulness) เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้น เพื่อเยียวยาจิตใจและสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์ระหว่างมนุษย์กับวัตถุรอบตัว

‘I sketch, draw blueprints, select the wood, and do all the processing myself. I love visualizing the piece, choosing the wood, figuring out how to build it, and actually making it with my own hands,’

Ayumi Tsuchiya

บทความชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์หมวด PLAY จากทาง designboom ซึ่งมุ่งสำรวจและตั้งคำถามว่าจะเป็นอย่างไรหากรูปแบบของสิ่งของไม่ได้วิ่งตามหน้าที่การใช้งานหลัก แต่ถูกขับเคลื่อนด้วยความสุขแทน ผู้อ่านที่สนใจสามารถติดตามเรื่องราวที่เฉลิมฉลองให้กับความสุข จินตนาการ และความขี้เล่นเพิ่มเติมได้ผ่านช่องทางของสื่อต้นทาง

ที่มา: designboom

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้