AMD เตรียมนำ FSR 4.1 สู่คอนโซล Xbox แล็ปท็อป และเครื่องพกพา
AMD ประกาศเตรียมส่งเทคโนโลยีอัปสเกลเลอร์ FSR 4.1 ลงสู่คอนโซล Xbox Series X/S แล็ปท็อป และเครื่องเล่นเกมพกพา พร้อมรองรับเกมกว่า 300 เกม

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- AMD เตรียมนำเทคโนโลยี FSR 4.1 มาสู่คอนโซล Xbox Series S และ X รวมถึงเครื่องเล่นเกมพกพาและแล็ปท็อป
- ผู้ใช้การ์ดจอ Radeon RX 6000-series และชิป Ryzen AI ได้ใช้งานก่อนผ่านไดรเวอร์ Adrenalin Edition 26.10.1
- รองรับการเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลในเกมมากกว่า 300 เกม เช่น Cyberpunk 2077 และ Battlefield 6
- ยังไม่มีการกำหนดวันที่แน่นอนสำหรับการปล่อยอัปเดตบนคอนโซล Xbox โดยระบุไว้เพียงว่าเร็วๆ นี้
บริษัท AMD ออกมาเปิดเผยแผนการครั้งใหญ่ในการขยายขอบเขตการใช้งานเทคโนโลยีอัปสเกลภาพรุ่นล่าสุดอย่าง FSR 4.1 ให้ครอบคลุมไปยังฮาร์ดแวร์หลากหลายรูปแบบมากขึ้น ซึ่งรวมถึงคอนโซลเกมเครื่องหลักอย่าง Xbox Series S และ Xbox Series X ตลอดจนคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป การ์ดจอรุ่นเก่า และอุปกรณ์พกพาต่างๆ โดยความเคลื่อนไหวครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทเพิ่งปล่อยอัปเดตดังกล่าวให้กับซีรีส์การ์ดจอ Radeon RX 9000 ไปเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมา พร้อมกับสัญญาว่าจะทยอยส่งมอบเทคโนโลยีนี้ให้กับอุปกรณ์อื่นๆ ภายในปีเดียวกัน
สำหรับการปล่อยอัปเดตในรอบนี้ ผู้ใช้งานการ์ดจอ Radeon RX 6000-series รวมถึงอุปกรณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยชิป Ryzen AI Max 300 และ 400 series ตลอดจน Ryzen AI 9 300 และ 400 series จะเริ่มได้รับอัปเดต FSR 4.1 ผ่านไดรเวอร์ Adrenalin Edition 26.10.1 ทันทีในวันนี้ ซึ่งจะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมและเพิ่มอัตราเฟรมเรตให้สูงขึ้นในเกมที่มีระบบรองรับมากกว่า 300 เกม ไม่ว่าจะเป็นเกมฟอร์มยักษ์อย่าง Cyberpunk 2077, Battlefield 6 และ Assassin’s Creed Shadows

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
แจ็ค ไฮวึน (Jack Huynh) รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปกลุ่มธุรกิจคอมพิวเตอร์และกราฟิกของ AMD ได้กล่าวถึงเบื้องหลังการพัฒนาเทคโนโลยีนี้ว่ามีความเชื่อมโยงกับการร่วมมือกันระหว่าง Sony และ AMD ในการนำระบบ Quick Spectral Super Resolution (QSSR) มาสู่เครื่อง PlayStation 5 ฐาน ผ่านโครงการที่เรียกว่า Project Amethyst โดยระบุว่าทางทีมงานต้องการนำความสำเร็จเหล่านั้นมาต่อยอดให้คอเกมกลุ่มอื่นๆ ได้สัมผัสเช่นกัน
"เราต้องการนำงานนั้นมาให้เกมเมอร์ได้สัมผัสมากขึ้น เราไม่ได้แค่นำมันข้ามมาเฉยๆ แต่เราทำให้มันดีขึ้น เรากลับเข้าไปปรับแต่งโมเดล และปรับปรุงโค้ดพาร์ทใหม่ทั้งหมด"
Jack Huynh
ในส่วนของฝั่งผู้ผลิตคอนโซลอย่าง Microsoft ทาง สก็อตต์ แวน วิเล็ต (Scott Van Vilet) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (CTO) ของ Xbox ได้แสดงความเห็นถึงความร่วมมืออันแน่นแฟ้นระหว่างสององค์กรในการรีดประสิทธิภาพสูงสุดออกจากฮาร์ดแวร์ เพื่อมอบเครื่องมือชิ้นสำคัญให้กับบรรดาผู้พัฒนาเกมในการสร้างสรรค์ผลงานทั้งด้านประสิทธิภาพและความคมชัดของภาพสำหรับผู้เล่น
การนำเทคโนโลยี FSR (FidelityFX Super Resolution) มาสู่คอนโซลอย่าง Xbox โดยเฉพาะรุ่นที่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์อย่าง Xbox Series S ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญที่จะช่วยให้เกมยุคใหม่ที่มีกราฟิกซับซ้อนสามารถรันบนความละเอียดสูงและรักษาเฟรมเรตให้เสถียรได้โดยไม่ต้องพึ่งพาพลังประมวลผลดิบของเครื่องเพียงอย่างเดียว นอกจากนี้ การที่ AMD พัฒนาต่อยอดจากโครงการความร่วมมือข้ามค่ายยังแสดงให้เห็นถึงความพยายามในการสร้างมาตรฐานกลางด้านการอัปสเกลภาพให้เป็นที่ยอมรับในวงกว้าง
แม้ว่าฝั่งผู้ใช้งานพีซีและฮาร์ดแวร์บางกลุ่มจะได้สัมผัสเทคโนโลยีนี้ทันที แต่สำหรับเจ้าเครื่องคอนโซล Xbox ทั้งรุ่น Series S และ Series X นั้นอาจจะต้องรอนานกว่านั้นเล็กน้อย เนื่องจากทั้งทาง Microsoft และ AMD ยังไม่ได้ระบุช่วงเวลาที่แน่ชัดในการปล่อยอัปเดต โดยระบุสถานะไว้เพียงแค่ว่ากำลังจะมาในเร็วๆ นี้ ควบคู่ไปกับการมองไปข้างหน้าถึงโครงการ Project Helix ที่จะนำเทคโนโลยี FSR Diamond มาผลักดันขีดความสามารถของฮาร์ดแวร์ในอนาคต
ที่มา: The Verge
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น