Xbox อาจคิดค่าบริการสตรีมเกม 24-40 เซนต์ต่อชั่วโมง
รายงานเผย Microsoft วางแผนคิดเงินเพิ่ม 24 ถึง 40 เซนต์ต่อชั่วโมงสำหรับการสตรีมเกมที่ผู้เล่นซื้อไว้แล้ว นอกเหนือจากราคาตัวเกมหลัก

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- Microsoft พิจารณาเก็บเงินค่าสตรีมเกมที่ผู้เล่นซื้อแล้ว
- อัตราค่าบริการอยู่ที่ 24 ถึง 40 เซนต์ต่อชั่วโมง
- รูปแบบนี้เป็นการคิดเงินแบบตามสั่งและคิดตามเวลาจริง
- ค่าบริการนี้เรียกเก็บเพิ่มเติมนอกเหนือจากราคาเกมหลัก
วงการเกมกำลังจับตามองความเคลื่อนไหวครั้งใหม่จาก Microsoft หลังจากมีรายงานระบุว่า ทางบริษัทกำลังพิจารณาแนวทางสร้างรายได้ใหม่ด้วยการคิดค่าบริการสตรีมมิ่งเกมในรูปแบบตามการใช้งานจริง โดยคิดอัตราค่าบริการอยู่ที่ประมาณ 24 ถึง 40 เซนต์ต่อชั่วโมงสำหรับการสตรีมเกมที่ผู้เล่นได้ซื้อเป็นเจ้าของอยู่แล้ว
โมเดลธุรกิจลักษณะนี้นับว่าเป็นรูปแบบใหม่ที่แยกตัวออกจากการซื้อเกมแบบดั้งเดิม โดยผู้ใช้งานจะต้องแบกรับภาระค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในส่วนของค่าประมวลผลการสตรีมเกมผ่านระบบคลาวด์ นอกเหนือจากเม็ดเงินที่ได้จ่ายไปล่วงหน้าเพื่อซื้อตัวเกมเวอร์ชันดิจิทัลหรือแผ่นเกมมาตั้งแต่ต้นแล้ว

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
การขยับตัวครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงความพยายามของยักษ์ใหญ่ในวงการเกมอย่าง Xbox ในการหาช่องทางสร้างรายได้ต่อเนื่องจากคลาวด์เกมมิ่ง (Cloud Gaming) ซึ่งมีต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานด้านเซิร์ฟเวอร์ค่อนข้างสูง อย่างไรก็ตาม การเก็บเงินเพิ่มจากเกมที่ผู้บริโภคเป็นเจ้าของอยู่แล้วอาจสร้างแรงกระเพื่อมและความไม่พอใจให้กับกลุ่มผู้เล่นที่มองว่าตนเองได้จ่ายเงินซื้อสิทธิ์ในการเล่นเกมนั้นๆ ไปเต็มจำนวนแล้ว
แนวคิดเรื่องการคิดค่าบริการตามเวลาหรือ Time-based a la carte นี้ยังอยู่ในขั้นตอนการศึกษาความเป็นไปได้ และยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการถึงกำหนดการเปิดให้บริการหรือประเทศที่จะเริ่มใช้งานเป็นแห่งแรก ซึ่งต้องติดตามท่าทีจากฝั่ง Microsoft ต่อไปอย่างใกล้ชิด
ที่มา: Ars Technica
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น