ผู้กำกับ BioShock เผยสาเหตุที่หนังฮอลลีวูดรอนาน
Francis Lawrence ผู้กำกับภาพยนตร์ BioShock ฉบับ Netflix เผยเบื้องหลังความล่าช้าในการดัดแปลงเกมดังระดับตำนานสู่จอเงิน

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- Francis Lawrence นั่งแท่นผู้กำกับภาพยนตร์ BioShock ฉบับ Netflix
- โครงการดัดแปลงเกมนี้ประสบปัญหาความล่าช้ามาอย่างยาวนาน
- ผู้กำกับเปิดเผยรายละเอียดเชิงลึกถึงอุปสรรคในการสร้าง
- แฟนๆ ต้องรอลุ้นทิศทางใหม่ของการนำเกมนี้มาทำเป็นหนัง
การเดินทางของวิดีโอเกมระดับมาสเตอร์พีซอย่าง BioShock สู่โลกภาพยนตร์ไม่ใช่เรื่องง่ายเลย แม้ว่าโปรเจกต์นี้จะถูกพูดถึงมานานหลายปี แต่ก็ยังไม่สามารถเข็นออกมาให้แฟนๆ ได้รับชมกันเสียที จนกระทั่งล่าสุดมีการเปิดเผยความคืบหน้าครั้งสำคัญที่ทำให้หลายคนเริ่มมีความหวัง
ในระหว่างการพูดคุยกับสื่อดังอย่าง IGN ทาง Francis Lawrence ผู้กำกับภาพยนตร์ BioShock ฉบับของ Netflix ได้ออกมาเปิดใจเล่าถึงเบื้องหลังและอุปสรรคต่างๆ ที่ทำให้ฮอลลีวูดต้องใช้เวลานานมากกว่าจะสามารถผลักดันโปรเจกต์นี้ให้เดินหน้าต่อได้จริง
การนำวิดีโอเกมมาดัดแปลงเป็นภาพยนตร์มักมีความท้าทายสูง เนื่องจากผู้สร้างต้องรักษารายละเอียดที่เป็นเอกลักษณ์ของต้นฉบับเอาไว้พร้อมกับปรับเนื้อหาให้เข้ากับสื่อภาพยนตร์ที่มีข้อจำกัดด้านเวลา กรณีของ BioShock ซึ่งมีโลกดิสโทเปียใต้ทะเลอย่าง Rapture ที่เต็มไปด้วยบรรยากาศอันมืดมนและปรัชญาซับซ้อน จึงต้องอาศัยวิสัยทัศน์และการวางแผนที่รัดกุมเป็นพิเศษก่อนจะเริ่มเปิดกล้อง
แม้ว่าเส้นทางของโปรเจกต์นี้จะเต็มไปด้วยความท้าทาย แต่การที่ได้ผู้กำกับมือฉมังมารับหน้าที่ดูแล ก็ช่วยสร้างความเชื่อมั่นให้กับผู้ชมได้ว่าผลงานชิ้นนี้จะออกมาสมการรอคอยอย่างแน่นอน
ที่มา: IGN Movies
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น