AMD เผยผลประกอบการไตรมาส 3 ปี 2026 ทุบสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์
AMD ประกาศรายได้ไตรมาส 3 ปี 2026 ทะยานแตะ 1.34 หมื่นล้านดอลลาร์ ขับเคลื่อนโดยธุรกิจดาตาเซ็นเตอร์ ขณะที่ฝั่งเกมมิ่งดิ่งลง 40%

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- AMD ทำรายได้ไตรมาส 3 ปี 2026 สูงสุดในประวัติการณ์ที่ 1.34 หมื่นล้านดอลลาร์
- ธุรกิจดาตาเซ็นเตอร์ทำรายได้พุ่งถึง 8.5 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกัน
- ซีอีโอ Lisa Su คาดการณ์รายได้ไตรมาสหน้าจะสูงเป็นประวัติการณ์ที่ 1.7 หมื่นล้านดอลลาร์
- รายได้จากกลุ่มเกมมิ่งร่วงลง 40% เหลือ 773 ล้านดอลลาร์เนื่องจากปัญหาขาดแคลนชิ้นส่วน
บริษัท AMD ออกมาเปิดเผยผลประกอบการทางการเงินประจำไตรมาสที่ 3 ของปี 2026 ซึ่งถือเป็นช่วงเวลาที่ทำกำไรและสร้างรายได้สูงสุดเท่าที่บริษัทเคยมีมา โดยได้รับแรงหนุนหลักจากความต้องการใช้งานด้านปัญญาประดิษฐ์และโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ที่ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
ในการประชุมแถลงผลประกอบการเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ลิซ่า ซู (Lisa Su) ซีอีโอของ AMD ระบุว่าไตรมาส 3 ปี 2026 เป็นไตรมาสที่ใหญ่และทำกำไรได้มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท โดยทำรายได้รวมไปถึง 13.4 พันล้านดอลลาร์ และคาดการณ์ว่าในไตรมาสถัดไปตัวเลขจะพุ่งสูงขึ้นไปแตะ 17 พันล้านดอลลาร์

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
ความสำเร็จดังกล่าวขับเคลื่อนโดยกลุ่มธุรกิจดาตาเซ็นเตอร์เป็นหลัก ซึ่งกวาดยอดขายเฉพาะในไตรมาสนี้ไปถึง 8.5 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้สัดส่วนรายได้สุทธิจากส่วนนี้ขยับขึ้นมาอยู่ที่ราว 63 เปอร์เซ็นต์ และทางผู้บริหารคาดการณ์ว่าในอนาคตสัดส่วนดังกล่าวอาจเพิ่มขึ้นจนทะลุ 80 เปอร์เซ็นต์ของรายได้รวมทั้งหมด
"มองไปข้างหน้าหลังปี 2027 เราเชื่อจริงๆ ว่าธุรกิจดาตาเซ็นเตอร์ของเราจะมีสัดส่วนมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของรายได้บริษัททั้งหมด"
ฌีน ฮู (Jean Hu) ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน AMD
ในส่วนของการวิเคราะห์เพิ่มเติมเกี่ยวกับทิศทางอุตสาหกรรม การที่ชิปประมวลผลและหน่วยความจำแรมถูกแย่งโควตาไปผลิตให้ศูนย์ข้อมูล AI ส่งผลให้ราคาฮาร์ดแวร์สำหรับผู้บริโภคทั่วไปปรับตัวสูงขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
การที่ตลาดดาตาเซ็นเตอร์กลายเป็นขุมทองหลักของ AMD สะท้อนถึงการเปลี่ยนผ่านครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมฮาร์ดแวร์ ที่ยอมรับความเสี่ยงจากการพึ่งพาตลาดฝั่งองค์กรและ AI เป็นหลัก ขณะที่ผู้บริโภคทั่วไปต้องเผชิญภาวะสินค้าแพงจากปัญหาขาดแคลนแอมและชิ้นส่วนต่อเนื่องไปอีกหลายปี
แม้ผลประกอบการโดยรวมจะเติบโตอย่างก้าวกระโดด แต่ธุรกิจเกมมิ่งของ AMD กลับได้รับผลกระทบอย่างหนัก โดยมียอดขายลดลงถึง 40 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน เหลือเพียง 773 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนแรมและชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์ที่ถูกดึงไปป้อนให้ระบบ AI
ที่มา: The Verge
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น