Zwischenzug: แอปบล็อกเล่นหมากรุก Lichess เมื่อหัวใจเต้นเร็ว
เปิดตัว Zwischenzug แอปเดสก์ท็อป Electron ที่เชื่อมต่อ Lichess API และ Presage SmartSpectra SDK ล็อกเกมใหม่หลังแพ้จนกว่าชีพจรจะสงบ

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- Zwischenzug ล็อกเกม Lichess ใหม่หลังแพ้จนกว่าชีพจรจะกลับสู่ระดับปกติ
- ใช้ Presage SmartSpectra SDK อ่านชีพจรผ่านเว็บแคมโดยประมวลผลบนเครื่องผู้ใช้
- มีระบบสำรองด้วยตัวจับเวลาหรือการพิมพ์ยืนยันหากกล้องใช้งานไม่ได้
- พัฒนาโดย Priyanshu Jha สำหรับการแข่งขัน Presage SmartSpectra SDK Challenge
การเล่นหมากรุกออนไลน์มักทำให้ผู้เล่นตกลงไปในวังวนของการกดเล่นซ้ำทันทีหลังความพ่ายแพ้เพื่อทวงชัยชนะคืน ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของสถิติพ่ายแพ้ติดต่อกัน ข้อมูลจากการศึกษาเกม Lichess จำนวน 11.3 ล้านเกมผ่านโครงการ chess-tilt ชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักรีบกดเริ่มเกมใหม่ด้วยอารมณ์ที่ยังไม่คงที่ โดยทั้งแพลตฟอร์ม Lichess และ Chess.com ยังไม่มีระบบพักเบรกอัตโนมัติในตัว ส่วนส่วนเสริม (Extensions) ที่มีอยู่เดิมทำได้เพียงนับจำนวนครั้งที่แพ้และบล็อกการเล่นตามเวลาที่ตั้งไว้ตายตัว โดยไม่สนว่าผู้เล่นจะสงบสติอารมณ์ได้จริงแล้วหรือไม่
เพื่อแก้ปัญหานี้ นักพัฒนาได้สร้างแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปในชื่อ Zwischenzug ซึ่งคำว่า Zwischenzug ในภาษากรุกหมายถึงตาเดินแทรก (in-between move) แอปนี้จึงทำหน้าที่แทรกจังหวะพักผ่อนหลังความพ่ายแพ้ โดยอิงจากอัตราการเต้นของชีพจรที่สงบลงจริงแทนที่จะใช้ตัวนับเวลาถอยหลังแบบเดิม แอปถูกพัฒนาขึ้นสำหรับระบบปฏิบัติการ macOS และ Windows ด้วยเทคโนโลยี Electron TypeScript ร่วมกับ Presage SmartSpectra SDK และ Lichess Open API สำหรับส่งผลงานเข้าร่วมการแข่งขัน Presage SmartSpectra SDK Challenge

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
วิธีการใช้งานคือ ผู้เล่นจะเล่นเกมบน Lichess ผ่านภายในแอป Zwischenzug โดยตรง เมื่อแพ้ เกมใหม่จะถูกล็อกทันที ระบบจะขออนุญาตใช้งานเว็บแคมเพื่ออ่านค่าชีพจรบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้เอง และจะปลดล็อกเมื่อชีพจรกลับมาใกล้เคียงกับระดับปกติ (baseline) ส่วนตัวกล้องจะไม่ได้เปิดใช้งานตลอดเวลาที่เล่นเกม จะเปิดเฉพาะช่วงเช็คอินหนึ่งนาทีและหน้าจอบล็อกหลังแพ้เท่านั้น หากกล้องไม่สามารถใช้งานได้ ระบบจะมีตัวจับเวลาสำรองให้แทน หรือผู้เล่นสามารถข้ามช่วงพักด้วยการพิมพ์ประโยคยืนยันได้ตลอดเวลา
การนำเทคโนโลยีประมวลผลภาพจากเว็บแคมมาผสานเข้ากับแพลตฟอร์มเกมอย่าง Lichess สะท้อนให้เห็นถึงแนวทางการพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใส่ใจสุขภาพจิตและพฤติกรรมของผู้ใช้งาน (Behavioral Design) โดยการดึงเอาข้อมูลทางสรีรวิทยาเบื้องต้นมาใช้ควบคุมความหุนหันพลันแล่น ถือเป็นตัวอย่างที่ดีในการนำ SDK ยุคใหม่มาประยุกต์ใช้กับเครื่องมือในชีวิตประจำวันอย่างสร้างสรรค์ โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาอุปกรณ์สวมใส่ราคาแพง
ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำว่า Zwischenzug เป็นเพียงเครื่องมือช่วยปรับพฤติกรรม ไม่ใช่อุปกรณ์ทางการแพทย์และไม่ได้เคลมว่าสามารถตรวจจับอาการหัวร้อน (tilt) ได้จริง ข้อมูลชีพจรรายบุคคลจะไม่ถูกจัดเก็บไว้บนเซิร์ฟเวอร์ โดยบันทึกการวินิจฉัยจะเก็บเพียงเหตุการณ์ในแอป เช่น รหัสเกมและผลลัพธ์เท่านั้น และไม่มีการบันทึกค่าชีพจรหรือคีย์ใดๆ ทั้งสิ้น ตัวแอปเปิดให้ดาวน์โหลดตัวติดตั้งเวอร์ชัน v0.1.0 แล้วผ่านหน้า GitHub โดยเป็นโครงการแฮกกาธอนเดี่ยวที่ไม่มีใบรับรองแบบเสียเงิน ผู้สนใจสามารถตรวจสอบขั้นตอนการติดตั้งสำหรับข้ามระบบความปลอดภัยอย่าง Gatekeeper และ SmartScreen ได้ในไฟล์ README
"A chess clock for your nervous system. The camera doesn't watch your game; it waits with you after it, and lets you back in when you're ready."
Priyanshu Jha
โครงการนี้ได้รับรางวัลในหมวด Best Thoughtful Real-World Use และ Most Creative or Delightful Use จากการแข่งขัน โดยผู้พัฒนาหวังว่าจะได้รับฟีดแบ็กเพิ่มเติมจากนักหมากรุกเกี่ยวกับการตั้งค่าเกณฑ์ชีพจรที่เหมาะสม เพื่อพัฒนาให้เครื่องมือนี้ช่วยควบคุมสติและยยับยั้งการเล่นต่อเนื่องด้วยอารมณ์ได้ดียิ่งขึ้นในอนาคต
ที่มา: Dev.to
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น