เลโก้เปิดตัวตู้เกมดองก์คอง 200 ดอลลาร์ ดีไซน์ใหม่ที่โดนใจมิยาโมโตะ
เลโก้เผยโฉมชุดตัวต่อตู้เกม Donkey Kong ราคา 200 ดอลลาร์ ผลงานการออกแบบของ Carl Merriam ที่จำลองกลไกการปล่อยถังเบียร์แบบไม่รู้จบ พร้อมเสียงชื่นชมจาก Shigeru Miyamoto

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- เลโก้เปิดตัวชุดตัวต่อตู้เกม Donkey Kong ในราคา 200 ดอลลาร์สหรัฐ
- ผลงานการออกแบบโดย Carl Merriam ผู้สร้างชุด Nintendo Game Boy และ Piranha Plant
- มาพร้อมกลไกปั๊มถังเบียร์วนซ้ำอัตโนมัติ 20 ชิ้น และตัวละคร Jumpman ที่ถอดแยกได้
- นินเทนโดขอให้เพิ่มน้ำหนักให้กับถังพิษด้วยการใส่หัวมินิฟิกเกอร์ไว้ข้างใน
Carl Merriam นักออกแบบชื่อดังผู้เคยฝากผลงานไว้กับชุดตัวต่อเลโก้แนวคิดถึงอดีตหลายชิ้น เช่น เลโก้ Nintendo Game Boy และ Piranha Plant รวมถึงเคยร่วมงานในโปรเจกต์ Lion Knights’ Castle, Galaxy Explorer และ Pirates of Barracuda Bay ได้กลับมาอีกครั้งกับผลงานชิ้นใหม่
ในครั้งนี้เขาได้ช่วยบริษัทสร้างชุดตัวต่อตู้เกม Donkey Kong สนนราคา 200 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งสามารถสร้างความประทับใจให้กับ Shigeru Miyamoto บิดาผู้ให้กำเนิดมาริโอและดองก์คองได้สำเร็จ โดย Merriam เผยว่าแม้ตัวเขาจะยังไม่มีโอกาสได้พบกับมิยาโมโตะเป็นการส่วนตัว แต่ก็ได้รับทราบมาว่ามิยาโมโตะมีความสุขมากกับผลงานการออกแบบชุดนี้
การที่นักออกแบบชุดตัวต่อชื่อดังระดับแถวหน้าของเลโก้อย่าง Carl Merriam สามารถสร้างความประทับใจให้แก่ผู้สร้างตำนานเกมระดับตำนานอย่าง Shigeru Miyamoto ได้ สะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดและการเคารพต้นฉบับดั้งเดิมของวิดีโอเกมยุค 80s ซึ่งมักเป็นกลุ่มเป้าหมายหลักของนักสะสมผู้ใหญ่ (Adult Fans of LEGO)
แม้ตัวชุดจะไม่สามารถเล่นเกม Donkey Kong ได้อย่างสมบูรณ์แบบเหมือนต้นฉบับ โดยตัวละคร Jumpman (ชื่อเดิมของมาริโอในขณะนั้น) ไม่สามารถปีนป่ายขึ้นไปด้านบนได้เองตามลำพัง แต่ตัวชุดก็มาพร้อมกับระบบเกมเพลย์พื้นฐานที่ใช้งานได้จริง คล้ายกับชุดโต๊ะพินบอลราคา 230 ดอลลาร์ของเลโก้ ประกอบด้วยก้านบังคับจอยสติ๊กสำหรับขยับตัวละคร Jumpman ไปทางซ้ายและขวาเล็กน้อย รวมถึงปุ่มกดเพื่อให้กระโดด และคันโยกสำหรับปล่อยถังกลิ้งลงมาอย่างไม่รู้จบ

ในส่วนของถังไม้ที่กลิ้งลงมานั้น Merriam ยืนยันว่าเป็นชิ้นส่วนถังดั้งเดิมแบบเดียวกับที่เลโก้เคยผลิตออกมาครั้งแรกเมื่อปี 1989 สำหรับชุดโจรสลัดยุคแรก ซึ่งถือเป็นชิ้นส่วนที่เขาชื่นชอบที่สุดในชุดนี้ โดยความท้าทายที่ยากที่สุดคือการหาวิธีทำให้ถังเหล่านี้กลิ้งลงมาด้วยความเร็วที่เหมาะสมโดยไม่ติดขัด Merriam ระบุว่าเขาต้องทดลองกลิ้งถังลงมาจากรางนับพันๆ ครั้งเพื่อหาจุดที่ลงตัว นอกจากนี้ทาง Nintendo ยังมีคำขอพิเศษเพียงหนึ่งอย่างคือการปรับให้ถังพิษมีน้ำหนักมากกว่าถังปกติ ทางทีมงานจึงแก้ไขด้วยการซ่อนหัวมินิฟิกเกอร์ไว้ข้างในถังเหล่านั้น
สำหรับเบื้องหลังการทำงานของกลไกภายใน Merriam ได้อธิบายรายละเอียดเชิงลึกเอาไว้ว่าระบบถังนี้ทำงานคล้ายกับปั๊มน้ำ โดยใช้กองถังจำนวน 14 ชิ้นเรียงขึ้นไปตามด้านข้างของโมเดล เมื่อดึงคันโยกถังจะเพิ่มถังเข้าไปที่ด้านล่างสุดและทำให้ถังด้านบนร่วงหล่นลงมา ระบบนี้สามารถรองรับถังได้ทั้งหมด 20 ชิ้น ทำให้มีถังกลิ้งอยู่บนรางพร้อมกันได้ถึง 6 ชิ้นในเวลาเดียวกัน และเมื่อถังกลิ้งลงมาถึงด้านล่างก็จะตกลงสู่ช่องเก็บที่เชื่อมต่อกับปั๊มถัง กลายเป็นวงจรถังวนซ้ำอินฟินิตี้ที่ช่วยสร้างความเพลิดเพลินในการเล่นได้อย่างต่อเนื่อง
ที่มา: The Verge
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น