ข้ามไปเนื้อหาหลัก

Apple กำลังพัฒนาจอยเกม iPhone ภายใต้แบรนด์ Beats

Apple ซุ่มพัฒนาจอยเกมมือถือสองรุ่นสำหรับ iPhone โดยเตรียมทำตลาดภายใต้แบรนด์ Beats ตามรายงานของ Mark Gurman จาก Bloomberg และเบาะแสในโค้ด macOS

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
14 Sep 2026ที่มา: The Verge2 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)
แชร์
Apple กำลังพัฒนาจอยเกม iPhone ภายใต้แบรนด์ Beats

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • Apple ซุ่มพัฒนาจอยเกมสองรุ่นสำหรับ iPhone โดยเฉพาะ
  • อุปกรณ์ดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายภายใต้แบรนด์ Beats
  • เบาะแสถูกพบในโค้ดของซอฟต์แวร์ macOS 26.7 ล่าสุด

มีรายงานว่าบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่สัญชาติอเมริกันอย่าง Apple กำลังเดินหน้าพัฒนาอุปกรณ์ควบคุมเกมหรือจอยสติ๊กสำหรับใช้งานร่วมกับโทรศัพท์มือถือ iPhone โดยโปรเจกต์ดังกล่าวถูกเปิดเผยผ่านข้อมูลวงในที่ระบุว่าอุปกรณ์นี้อาจถูกนำมาทำตลาดภายใต้แบรนด์ลูกอย่าง Beats

กระแสข่าวลือเกี่ยวกับการกระโดดลงมาเล่นในตลาดอุปกรณ์เสริมสำหรับการเล่นเกมของ Apple นั้นมีมาอย่างยาวนาน แต่ล่าสุดประเด็นดังกล่าวเริ่มมีความชัดเจนมากขึ้นหลังเว็บไซต์ MacRumors ค้นพบร่องรอยและข้อมูลอ้างอิงถึงจอยเกมที่เป็นอุปกรณ์จากบริษัทแม่โดยตรงถึงสองรุ่นในชุดคำสั่งของระบบปฏิบัติการ macOS 26.7

wireless gaming controller smartphone desk workspace

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

แม้ว่ารหัสโค้ดที่ถูกค้นพบจะซ่อนอยู่ในระบบปฏิบัติการสำหรับคอมพิวเตอร์อย่าง macOS แทนที่จะเป็น iOS แต่ทาง Mark Gurman นักข่าวสายวงในจากสำนักข่าว Bloomberg ยืนยันว่าอุปกรณ์ควบคุมเกมทั้งสองชิ้นนี้ถูกออกแบบมาเพื่อใช้งานกับ iPhone โดยเฉพาะ

ไม่อยากพลาดข่าวใหม่?

สมัครรับสรุปข่าวสารใหม่ทางอีเมล ไม่บ่อยจนรำคาญ

โฆษณา

นอกจากนี้ รายงานยังระบุเพิ่มเติมว่าทีมผู้บริหารและพนักงานภายใต้สังกัด Beats เป็นผู้ขับเคลื่อนหลักในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ชิ้นนี้ ซึ่งถือเป็นกลยุทธ์ที่ Apple มักเลือกใช้แบรนด์ย่อยในการทดลองทำตลาดสินค้ากลุ่มใหม่ๆ และแข่งขันในระดับราคาที่เข้าถึงได้ง่ายกว่าโดยไม่กระทบต่อภาพลักษณ์สินค้าพรีเมียมหลักของบริษัท

การเลือกใช้แบรนด์ Beats สำหรับสินค้ากลุ่มอุปกรณ์เสริมเกมมิ่งถือเป็นกลยุทธ์ที่ชาญฉลาด เนื่องจาก Beats มีกลุ่มฐานแฟนคลับและภาพลักษณ์ที่ผูกติดกับวัฒนธรรมดนตรีและไลฟ์สไตล์วัยรุ่นมากกว่า ซึ่งมีความใกล้เคียงกับกลุ่มเป้าหมายของตลาดเกมบนสมาร์ตโฟน นอกจากนี้ยังช่วยให้ Apple สามารถตั้งราคาขายที่จับต้องได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องใช้วัสดุเกรดพรีเมียมราคาสูงเหมือนกับไลน์อัปหลักของตนเอง

"ตัวควบคุมเกมมีความสมเหตุสมผลในบริบทนั้น เพื่อเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายในวงกว้าง มันจะต้องมีราคาที่ค่อนข้างย่อมเยา ซึ่งหมายถึงการหลีกเลี่ยงวัสดุและพื้นผิวที่มีราคาแพงซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ของ Apple"

Mark Gurman

ก่อนหน้านี้ Beats ได้เคยขยายขอบเขตผลิตภัณฑ์ออกนอกเหนือจากหูฟังมาแล้ว ด้วยการวางจำหน่ายเคสโทรศัพท์ iPhone และสายเคเบิลชาร์จ USB-C ซึ่งมีความแตกต่างจากแนวทางการออกแบบดั้งเดิมของ Apple การส่งจอยเกมลงตลาดจึงสอดคล้องกับทิศทางดังกล่าวที่ต้องการเจาะกลุ่มผู้ใช้งานไลฟ์สไตล์ทั่วไป

ที่มา: The Verge

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้