สวีเดน: บทเรียน 100 ปีชาติแห่งนวัตกรรมและการลงทุนกับคน
ถอดบทเรียนสวีเดนผ่านนิทรรศการ Drömlandet เปิดเบื้องหลังความสำเร็จ 100 ปีที่ขับเคลื่อนด้วยการศึกษา ความร่วมมือภาครัฐและเอกชน และการสร้างรากฐานโครงสร้างพื้นฐาน

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- สวีเดนมีประชากร 10 ล้านคน แต่สร้างบริษัทระดับโลกต่อเนื่องทั้งยุคอุตสาหกรรมและยุค AI
- นิทรรศการ Drömlandet ของ Tekniska Museet เผยเบื้องหลังความสำเร็จจากนโยบายลงทุนในคน
- ความร่วมมือ Triple Helix ระหว่างรัฐ ธุรกิจ และมหาวิทยาลัย เป็นรากฐานสำคัญของประเทศ
- โครงสร้างพื้นฐานและทักษะดิจิทัลถูกลงทุนไว้ล่วงหน้าก่อนที่บริษัทเทคโนโลยีจะเติบโต
สวีเดนมีประชากรราว 10 ล้านคน สภาพอากาศหนาวเย็น และมีทรัพยากรสำคัญอย่างแร่เหล็กกับป่าไม้ ทว่าประเทศขนาดเล็กแห่งนี้สร้างบริษัทระดับโลกได้ต่อเนื่อง ตั้งแต่ SKF, Electrolux และ ASEA ที่ต่อมาควบรวมเป็น ABB มาจนถึง Spotify, Klarna และ Lovable ในยุค AI คำถามที่ผุดขึ้นมาคือสวีเดนสร้างความสำเร็จแบบนี้ได้ครั้งแล้วครั้งเล่าได้อย่างไร
Techsauce ชวนไปดูเบื้องหลังความต่อเนื่องนี้ผ่านนิทรรศการ Drömlandet ของ Tekniska Museet ซึ่งนำประวัติศาสตร์กว่า 200 ปีมาเชื่อมพัฒนาการด้านเทคโนโลยีเข้ากับนโยบาย เศรษฐกิจ และการเปลี่ยนแปลงทางสังคม ภาพที่เห็นคือสวีเดนไม่ได้สร้างประเทศแห่งนวัตกรรมจากเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว แต่ลงทุนกับคน สร้างความร่วมมือระหว่างรัฐ ธุรกิจ และมหาวิทยาลัย รวมถึงวางโครงสร้างพื้นฐานไว้ก่อนที่บริษัทเทคโนโลยีรุ่นใหม่จะถือกำเนิดขึ้น

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
หนึ่งในแนวคิดที่นิทรรศการใช้เล่าประวัติศาสตร์อุตสาหกรรมคืออุตสาหกรรมนวัตกรรม บริษัทในกลุ่มนี้มีจุดเริ่มต้นจากสิ่งประดิษฐ์ทางเทคนิคและความรู้ด้านวิศวกรรม มากกว่าจะพึ่งแรงงานราคาถูกหรือการผลิตปริมาณมาก อีกทั้งมีสิทธิบัตรที่แข็งแกร่ง และสามารถเปลี่ยนงานวิจัยให้เป็นสินค้าที่ตอบโจทย์ตลาดจนสร้างรายได้จริง ดังนั้น เมื่อองค์กรพูดถึงนวัตกรรม อาจต้องกลับมาตอบคำถามตัวเองให้ได้ว่าความรู้นั้นสามารถปกป้องได้หรือไม่ แก้ปัญหาของผู้ใช้จริงหรือไม่ และมีเส้นทางไปสู่ธุรกิจที่อยู่รอดได้หรือเปล่า
ช่วงต้นศตวรรษที่ 20 สวีเดนเผชิญทั้งความขัดแย้งด้านแรงงานและสงครามโลก มีนัดหยุดงานใหญ่และความต้องการสินค้าวิศวกรรมที่เพิ่มขึ้นจนเผยให้เห็นว่าประเทศมีวิศวกรไม่เพียงพอ สิ่งที่สวีเดนทำคือเร่งลงทุนในระบบการศึกษา ทั้งการพัฒนามหาวิทยาลัยเทคนิคอย่าง KTH Royal Institute of Technology และ Chalmers University of Technology รวมถึงการตั้งสถาบันด้านวิศวกรรมเพิ่มขึ้นหลายแห่ง Tekniska Museet เองก่อตั้งขึ้นในช่วงปี 1923-1924 ท่ามกลางช่วงเวลาที่ประเทศกำลังให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีและอุตสาหกรรมอย่างจริงจัง
อีกจุดเปลี่ยนเกิดขึ้นในปี 1938 เมื่อองค์กรนายจ้างและสหภาพแรงงานลงนามในข้อตกลง Saltsjöbaden Agreement เพื่อวางกลไกจัดการความขัดแย้งในตลาดแรงงาน ข้อตกลงนี้ช่วยให้ทั้งสองฝ่ายแก้ปัญหาร่วมกันโดยรัฐไม่ต้องเข้ามาควบคุมทุกเรื่อง หลังข้อตกลงนี้ ฝ่ายนายจ้างเริ่มมองสหภาพแรงงานเป็นสินทรัพย์ขององค์กร แทนที่จะเป็นภัยคุกคามเหมือนในอดีต รัฐ ธุรกิจ และมหาวิทยาลัยจึงมีพื้นที่ทำงานระยะยาวร่วมกันมากขึ้นภายใต้แนวคิดที่เรียกว่า Triple Helix
การสร้างนวัตกรรมระดับประเทศของสวีเดนสะท้อนให้เห็นว่าความสำเร็จไม่ได้มาจากเทคโนโลยีล้ำสมัยเพียงอย่างเดียว แต่เกิดจากระบบนิเวศที่แข็งแกร่ง ทั้งกฎหมายแรงงานที่เอื้อต่อการเจรจา การศึกษาที่เข้าถึงได้ และโครงสร้างพื้นฐานที่รัฐลงทุนล่วงหน้า ซึ่งเป็นบทเรียนสำคัญว่าการพัฒนาเทคโนโลยีต้องเติบโตไปพร้อมกับสังคมและความไว้วางใจระหว่างผู้มีส่วนเกี่ยวข้องทุกภาคส่วน
ระหว่างทศวรรษ 1950-1970 เศรษฐกิจสวีเดนเติบโตอย่างมากจากการปรับปรุงเทคโนโลยีเดิมอย่างต่อเนื่อง ควบคู่กับระบบการศึกษาที่เปิดโอกาสให้คนจำนวนมากขยับจากแรงงานไปสู่อาชีพวิศวกรและชนชั้นกลาง เรื่องเล่าหนึ่งในนิทรรศการกล่าวถึงหลักสูตรวิศวกรรมทางไปรษณีย์ ซึ่งเปิดทางให้คนที่ไม่ได้อยู่ใกลมหาวิทยาลัยเข้าถึงการเรียนรู้ได้ ภาพนี้สะท้อนว่าประเทศอาจสร้างยุคทองทางอุตสาหกรรมได้โดยไม่ต้องมีการค้นพบครั้งใหญ่ตลอดเวลา หากมีคนจำนวนมากพอที่สามารถปรับปรุงของเดิม แก้ปัญหา และยกระดับประสิทธิภาพไปทีละขั้น
เมื่อวิกฤตน้ำมันมาถึงในช่วงทศวรรษ 1970 สวีเดนเริ่มทบทบาทของรัฐและเปิดเสรีหลายภาคส่วน ขณะเดียวกัน รัฐยังคงสนับสนุนเทคโนโลยีในบทบาทอื่นต่อไป เช่น โครงการ Home PC Reform ซึ่งมีผลบังคับใช้ตั้งแต่ปี 1998 เปิดทางให้พนักงานเช่าซื้อคอมพิวเตอร์ผ่านนายจ้าง ส่งผลให้ชาวสวีเดนราวหนึ่งล้านคนได้ใช้คอมพิวเตอร์ที่บ้านเป็นครั้งแรก ช่วงต้นทศวรรษ 2000 รัฐยังลงทุนขยายโครงสร้างพื้นฐานบรอดแบนด์ไปทั่วประเทศ ผลที่ตามมาคือคนจำนวนมากเข้าถึงทั้งคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตก่อนที่บริการดิจิทัลรุ่นใหม่จะเติบโต
ที่มา: Techsauce
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น