ข้ามไปเนื้อหาหลัก

ReadSG สิงคโปร์จ่ายเงินให้คนอ่านหนังสือวันละ 15 นาที

หอสมุดแห่งชาติสิงคโปร์เปิดตัว ReadSG โครงการจ่ายเงินให้ประชาชนอ่านหนังสือวันละ 15 นาที ครบ 50 วันแลกได้ 1 ดอลลาร์สิงคโปร์ หวังแก้ปัญหาคนติดมือถือ

เรียบเรียงโดย AI
Inewgen
22 Sep 2026ที่มา: Techsauce4 นาทีอ่าน (0 ครั้ง)
แชร์
ReadSG สิงคโปร์จ่ายเงินให้คนอ่านหนังสือวันละ 15 นาที

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

ขนาดตัวอักษร
  • NLB สิงคโปร์เปิดตัว ReadSG โครงการส่งเสริมการอ่าน 5 ปี
  • อ่านหนังสือวันละ 15 นาที สะสมครบ 1,000 เหรียญแลกได้ 1 ดอลลาร์สิงคโปร์
  • ตั้งเป้าดึงผู้เข้าร่วม 150,000 คนภายในเดือนกันยายน 2027
  • มีระบบบริจาค Read for Good สูงสุด 150,000 ดอลลาร์สิงคโปร์

รัฐบาลสิงคโปร์กำลังทดลองแนวทางใหม่ในการดึงผู้คนออกจากหน้าจอมือถือ ด้วยการจูงใจให้หันมาอ่านหนังสือผ่านผลตอบแทนที่เป็นรูปธรรม หน่วยงานหอสมุดแห่งชาติสิงคโปร์ หรือ National Library Board (NLB) ได้ริเริ่มโครงการ ReadSG ซึ่งเป็นแผนงานระดับชาติระยะเวลา 5 ปี โดยมีเป้าหมายหลักในการเปลี่ยนช่วงเวลาการอ่านหนังสือให้กลายเป็นเหรียญเสมือนจริงที่สามารถนำไปแลกเป็นเงินสดได้ โดยตั้งเป้าหมายดึงดูดผู้เข้าร่วมโครงการให้ได้ถึง 150,000 คนภายในเดือนกันยายน 2027

กลไกการทำงานของโครงการนี้อยู่บนแพลตฟอร์ม CrowdTaskSG ซึ่งบริหารจัดการโดยหน่วยงานเทคโนโลยีรัฐบาลสิงคโปร์ หรือ GovTech ผู้ใช้งานจะต้องบันทึกเวลาการอ่านหนังสือครั้งละไม่ต่ำกว่า 15 นาที เพื่อรับสิทธิ์สะสม 20 เหรียญเสมือน โดยจำกัดการบันทึกเพียง 1 ครั้งต่อวัน และต้องสะสมเหรียญให้ครบ 1,000 เหรียญ จึงจะสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดจำนวน 1 ดอลลาร์สิงคโปร์ หรือราว 26 บาทได้สำเร็จ

Singapore smartphone digital screen reading

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง

หากคำนวณตามเงื่อนไขดังกล่าว ผู้เข้าร่วมจะต้องใช้เวลาอ่านหนังสือติดต่อกันจนครบ 50 วัน จึงจะสามารถแลกเงินจำนวนหนึ่งดอลลาร์นี้ได้ ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าไม่ใช่ช่องทางในการสร้างรายได้ แต่โครงการนี้ยังมีอีกหนึ่งเส้นทางเลือกคืือ Read for Good ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมแปลงเวลาอ่านหนังสือทั้งหมดไปเป็นยอดเงินบริจาค หากยอดสะสมรวมของทุกคนบรรลุเป้าหมาย 7.5 ล้านนาที จะมีการปลดล็อกเงินบริจาคสูงสุด 150,000 ดอลลาร์สิงคโปร์ให้กับองค์กรการกุศล เช่น kidsREAD, MINDS และ Preschool Market เพื่อช่วยเหลือกลุ่มเป้าหมายประมาณ 10,000 คน

50 วันระยะเวลาอ่านสะสมเพื่อแลกเงิน 1 ดอลลาร์สิงคโปร์
7.5 ล้านนาทีเป้าหมายเวลารวมสำหรับปลดล็อกเงินบริจาค

ตัวแพลตฟอร์มยังได้รับการออกแบบด้วยระบบเกมหรือ Gamification อย่างเต็มรูปแบบ ทั้งการกำหนดเป้าหมายส่วนตัว การบันทึกสถิติจำนวนวันที่อ่านต่อเนื่อง และระบบสะสมแต้มประสบการณ์ Melissa Tam ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ NLB ระบุว่าการอ่านหนังสือแบบต่อเนื่องช่วยส่งเสริมสมาธิ การคิดเชิงวิพากษ์ และจินตนาการ โดยกำหนดเวลาขั้นต่ำไว้ที่ 15 นาทีต่อวัน เพื่อให้ผู้คนสามารถปฏิบัติจริงได้สม่ำเสมอในชีวิตประจำวัน

ไม่อยากพลาดข่าวใหม่?

สมัครรับสรุปข่าวสารใหม่ทางอีเมล ไม่บ่อยจนรำคาญ

โฆษณา

"ช่วยฝึกสมาธิ การคิดเชิงวิพากษ์ และจินตนาการ"

Melissa Tam

อย่างไรก็ตาม ข้อมูลจากผลสำรวจพฤติกรรมการอ่านระดับชาติปี 2024 ของ NLB เผยว่าผู้ใหญ่ในสิงคโปร์ 89% มีการอ่านคอนเทนต์บางประเภทมากกว่าสัปดาห์ละครั้ง เพิ่มขึ้นจาก 80% ในปี 2016 แต่เมื่อเจาะจงเฉพาะการอ่านหนังสือเป็นเล่ม ตัวเลขกลับลดลงเหลือเพียง 28% ต่อสัปดาห์ ขณะที่ 76% อ่านข่าว และ 65% อ่านบทความบนโซเชียลมีเดียหรือเว็บไซต์ นอกจากนี้ ผลสำรวจ PIRLS ยังชี้ว่าสัดส่วนนักเรียนและผู้ปกครองที่ระบุว่าชื่นชอบการอ่านหนังสือลดลงจาก 60% ในปี 2011 เหลือเพียง 50% ในปี 2021 ซึ่งแสดงให้เห็นว่าปัญหาหลักคือการที่คอนเทนต์สั้นเข้ามาแทนที่การอ่านหนังสือเล่ม

โครงการลักษณะนี้นับเป็นการนำหลักเศรษฐศาสตร์พฤติกรรมมาประยุกต์ใช้กับภาครัฐ โดยอาศัยแรงจูงใจภายนอก (Extrinsic Motivation) มาเป็นสะพานเชื่อมเพื่อกระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมเริ่มต้น ก่อนที่ความสุขจากการอ่านแท้จริงจะเข้ามาทำหน้าที่หล่อเลี้ยงนิสัยในระยะยาว แม้ว่ามูลค่าของรางวัลจะน้อยมากในเชิงเศรษฐกิจก็ตาม

ผู้เชี่ยวชาญด้านพฤติกรรมศาสตร์อย่าง Ivo Vlaev จาก Warwick Business School ให้ความเห็นว่าเงินจำนวนเล็กน้อยนี้ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นค่าจ้าง แต่ทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นสัญญาณเตือนให้ผู้ใช้งานรับรู้ว่าพฤติกรรมของตนกำลังดำเนินไปอย่างต่อเนื่อง ขณะที่ Patrick Taylor จาก Behavioural Insights Team มองว่าจุดแข็งคือการกำหนดเป้าหมายสั้นๆ 15 นาทีที่ผูกติดกับกิจวัตรประจำวัน ด้านนักจิตวิทยา Jonathan Haidt และนักเศรษฐศาสตร์ Lory Barile ต่างตั้งข้อสังเกตถึงความท้าทายในระยะยาวว่า นิสัยการอ่านจะยังคงอยู่ต่อไปหรือไม่หลังจากที่รางวัลทางการเงินสิ้นสุดลง

ที่มา: Techsauce

ความคิดเห็น

แสดงความคิดเห็น
0/2000

พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้