ETH Zurich พัฒนามือกลเดินได้เหมือนตัวละครใน Addams Family
ทีมนักวิจัยจาก ETH Zurich สร้างหุ่นยนต์มือกล 5 นิ้วน้ำหนัก 818 กรัม ที่สามารถเดิน ทรงตัว และหยิบจับสิ่งของได้ในตัวเดียวกัน

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- ทีมนักวิจัย Soft Robotics Lab ของ ETH Zurich พัฒนามือกล 5 นิ้วที่สามารถเดินได้ด้วยปลายนิ้ว
- ตัวหุ่นยนต์มีน้ำหนักรวม 818 กรัม พร้อมแบตเตอรี่ เซนเซอร์ และคอมพิวเตอร์ในตัว
- ใช้การเรียนรู้แบบเสริมแรง (reinforcement learning) ในการฝึกเดินและทรงตัวบนพื้นผิวหลากหลาย
- สามารถสลับจากการเดินไปหยิบจับสิ่งของ เช่น กดปุ่มคีย์บอร์ดและเล่นเกม Sokoban ได้
ทีมนักวิจัยจากห้องปฏิบัติการ Soft Robotics Lab ของ ETH Zurich ได้พัฒนาหุ่นยนต์มือกล 5 นิ้วที่สามารถเดินสี่ขาหรือเคลื่อนที่บนปลายนิ้วของตนเองได้ โดยไม่ต้องพึ่งพาแขนกลหรือฐานล้อเพิ่มเติม ทีมผู้สร้างประกอบด้วย Amirhossein Kazemipour, Hehui Zheng และ Robert K. Katzschmann ซึ่งได้ดัดแปลงมือกลเลียนแบบมนุษย์ที่มีข้อต่อควบคุมการเคลื่อนไหว 20 ข้อต่อ
น้ำหนักรวมของหุ่นยนต์มือกลไร้สายตัวนี้อยู่ที่ 818 กรัม เนื่องจากมีการติดตั้งระบบคอมพิวเตอร์ แบตเตอรี่ และเซนเซอร์ขนาดกะทัดรัดไว้ภายใน ทำให้มันสามารถเคลื่อนที่ไปไหนมาไหนได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องเชื่อมต่อกับสายไฟหรือโครงสร้างภายนอก รูปลักษณ์ภายนอกของมันจึงชวนให้นึกถึงมือกลตัวละครชื่อดังจากภาพยนตร์เรื่อง The Addams Family อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
การฝึกให้มือกลสามารถเดินได้นั้นมีความซับซ้อนมากกว่าหุ่นยนต์สี่เท้าทั่วไป เนื่องจากนิ้วทั้งห้ามีความยาวและระยะการเคลื่อนที่แตกต่างกัน รวมถึงฝ่ามือที่วางตัวในมุมเอียง เมื่อนิ้วหนึ่งถูกยกขึ้นเพื่อก้าวเดินหรือหยดจับ นิ้วที่เหลือจะต้องทำหน้าที่รักษาสมดุลและแบกรับน้ำหนักทั้งหมดของตัวหุ่นยนต์ไปพร้อมกัน
เพื่อแก้ปัญหาความไม่สมมาตรนี้ ทีมนักวิจัยได้ใช้ระบบการเรียนรู้แบบเสริมแรง (reinforcement learning) เพื่อฝึกนโยบายการเคลื่อนที่ในระบบจำลอง ก่อนที่จะถ่ายโอนข้อมูลเหล่านั้นไปยังตัวหุ่นยนต์มือกลของจริง ผลลัพธ์ที่ได้ทำให้มันสามารถเดินทางข้ามพื้นผิวในร่มและกลางแจ้งรวมถึง 14 ชนิด เช่น พรม กระเบื้อง ตะแกรงโลหะ ยางมะตอย หญ้า กรวด และหินผุกร่อน
"ทีมนักวิจัยจินตนาการถึงระบบในอนาคตที่หุ่นยนต์ขนาดใหญ่สามารถวางมือกลนี้ไว้ใกล้กับช่องแคบหรือพื้นที่จำกัด เพื่อให้มันคลานเข้าไปปฏิบัติงานและกลับออกมาได้เอง"
Soft Robotics Lab, ETH Zurich
นอกจากความสามารถในการเดินแล้ว มือกลนี้ยังผ่านการทดสอบการล้ม โดยเมื่อถูกวางไว้ด้านข้าง มันสามารถดันตัวเองให้ลุกขึ้นตั้งตรงได้สำเร็จ 21 ครั้งจากการทดลอง 25 ครั้ง นอกจากนี้มันยังสามารถสลับโหมดจากการเคลื่อนที่มาเป็นการหยิบจับ เช่น การกดปุ่มลูกศรบนคีย์บอร์ดเพื่อเล่นเกมพัซเซิล Sokoban ได้อย่างแม่นยำ
การพัฒนาหุ่นยนต์ในลักษณะนี้นับเป็นการพลิกแนวคิดการออกแบบหุ่นยนต์แบบดั้งเดิม ที่มักจะต้องสร้างแขนกลยาวเพื่อหยิบจับสิ่งของและต้องมีฐานล้อแยกต่างหากสำหรับการเคลื่อนที่ การรวมฟังก์ชันการเดินและการหยิบจับไว้ในอวัยวะชิ้นเดียวกันช่วยลดความซับซ้อนของฮาร์ดแวร์ และเปิดโอกาสให้หุ่นยนต์สามารถเข้าถึงพื้นที่แคบที่มนุษย์หรือหุ่นยนต์ทั่วไปเข้าถึงได้ยากในอนาคต
ที่มา: designboom
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น