AMD ยืนยันเตรียมนำเทคโนโลยี FSR 4 สู่เครื่องเกมพกพาภายในปี 2026
แจ็ค ฮุยน์ ผู้บริหารระดับสูงของ AMD เผยแผนนำเทคโนโลยี FSR 4 ขับเคลื่อนด้วย AI มาสู่ APU แล็ปท็อป และเครื่องเล่นเกมพกพาภายในสิ้นปี 2026 นี้

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- AMD เตรียมขยายเทคโนโลยี FSR 4 แบบ AI สู่เครื่องพกพาภายในสิ้นปี 2026
- แจ็ค ฮุยน์ ยืนยันแผนการรองรับทั้ง APU เดิมและผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่
- ยังต้องลุ้นว่าเครื่องเล่นเกมพกพารุ่นปัจจุบันจะได้อัปเกรดหรือต้องซื้อเครื่องใหม่
- เดวิด แมคอาฟี เคยระบุว่าชิปต้องมีพลังประมวลผลเพียงพอจึงจะใช้งาน FSR 4 ได้
บริษัท AMD เตรียมนำเทคโนโลยีเพิ่มเฟรมเรตด้วยปัญญาประดิษฐ์ FSR 4 มาสู่กลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องเล่นเกมพกพาภายในช่วงสิ้นปี 2026 นี้ โดยข่าวความเคลื่อนไหวครั้งนี้ถูกเปิดเผยหลังจากที่เคยสร้างความกังวลให้กับเหล่าเกมเมอร์สายพกพาไปเมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา เนื่องจากในตอนนั้นทางค่ายยังไม่มีความชัดเจนว่าจะรองรับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่าหรือไม่
แจ็ค ฮุยน์ หัวหน้าฝ่ายชิปสำหรับผู้บริโภคของ AMD ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อเกาหลีใต้ The Elec ว่าทางบริษัทเตรียมขยายเทคโนโลยี FSR 4 ซึ่งใช้ระบบแมชชีนเรียนรู้และ AI ที่เคยเปิดตัวครั้งแรกกับกราฟิกการ์ดภายนอก ให้ครอบคลุมทุกสายผลิตภัณฑ์ทั้ง APU แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกม และเครื่องเล่นเกมพกพาภายในสิ้นปีนี้ โดยจะดำเนินกลยุทธ์ในสองทิศทางคือการสนับสนุน APU รุ่นเดิมควบคู่กับการเปิดตัวไลน์ผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
รายงานจาก The Elec ระบุว่าการดำเนินการดังกล่าวจะครอบคลุมถึงชิป APU รุ่นใหม่ รวมถึงโมเดล FSR 4 แบบน้ำหนักเบาที่ออกแบบมาเพื่อ APU โดยเฉพาะ ซึ่งก่อนหน้านี้ทาง AMD เคยให้คำมั่นไว้เพียงแค่ว่าจะใช้งาน FSR 4 บนกราฟิกการ์ดเดสก์ท็อปเท่านั้น และยังไม่ได้ยืนยันอย่างเป็นทางการว่าจะขยายมายังกลุ่มอุปกรณ์พกพาและแล็ปท็อปหรือไม่ ทำให้มีความเป็นไปได้ว่าอาจต้องพึ่งพาชิปรุ่นใหม่อย่าง Ryzen Z3 หรือชิปรหัส Gainsborough ที่มีข่าวหลุดออกมาก่อนหน้านี้
การนำเทคโนโลยี FSR (FidelityFX Super Resolution) เวอร์ชัน 4 มาสู่เครื่องเกมพกพาถือเป็นก้าวสำคัญเนื่องจากฮาร์ดแวร์ขนาดเล็กมีข้อจำกัดด้านพลังงานและความร้อน การใช้ AI เข้ามาช่วยเร่งเฟรมเรตจะช่วยให้เครื่องพกพาสามารถรันเกมกราฟิกสูงๆ ได้ลื่นไหลขึ้นโดยไม่ต้องกินแบตเตอรี่มหาศาล อย่างไรก็ตาม ความท้าทายคือชิปรุ่นเก่าอย่างใน Steam Deck จะมีหน่วยประมวลผลเพียงพอหรือไม่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ AMD ต้องพิจารณาความพร้อมด้านฮาร์ดแวร์เป็นรายอุปกรณ์ไป
"เราจะขยายเทคโนโลยี FSR4 ที่ใช้ AI และแมชชีนเรียนรู้ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในกราฟิกการ์ดภายนอก ให้ครอบคลุมทุกผลิตภัณฑ์รวมถึง APU แล็ปท็อปเกมมิ่ง และอุปกรณ์พกพาภายในสิ้นปีนี้"
แจ็ค ฮุยน์
ก่อนหน้านี้ เดวิด แมคอาฟี ผู้บริหารอีกรายของ AMD เคยให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ Tom's Guide ว่าทางบริษัทต้องการให้แน่ใจว่าประสบการณ์และคุณภาพจะออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด โดยอุปกรณ์จำเป็นต้องมีปริมาณการประมวลผลมากพอที่ FSR 4 จะทำงานได้อย่างคุ้มค่า ซึ่งหมายความว่าชิปแล็ปท็อปหรือชิปพกพารุ่นเก่าบางรุ่นอาจผ่านเกณฑ์ ขณะที่บางรุ่นอาจไม่สามารถใช้งานได้
ในส่วนของ Valve ซึ่งเป็นผู้ผลิตเครื่อง Steam Deck ยอดฮิต ได้เคยร่วมมือกับ AMD เพื่อนำ FSR 4 ไปใช้กับ APU ระดับคอนโซลบนอุปกรณ์ Steam Machine มาแล้ว แต่ยังไม่ได้ให้คำมั่นสัญญาอย่างเป็นทางการว่าจะนำเทคโนโลยีเดียวกันนี้มาสู่เครื่องเล่นเกมพกพาอย่าง Steam Deck ในปัจจุบันหรือไม่ ในขณะที่ทาง AMD เองก็ยังไม่ได้ออกมาให้ความเห็นเพิ่มเติมเพื่อชี้แจงคำสัมภาษณ์ของฮุยน์ในทันที
ที่มา: The Verge
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น