ซีอีโอ Xbox วาง 4 ยุทธศาสตร์หลัก มุ่งสู่เป้าหมายการเติบโตในปี 2027
Asha Sharma ซีอีโอ Xbox ส่งบันทึกภายในแจ้งพนักงาน หลังผ่านพ้นการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ พร้อมประกาศเป้าหมายผลักดันฐานผู้เล่นแตะหลักพันล้านคน

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
- Asha Sharma ตั้งเป้าพา Xbox กลับสู่เส้นทางเติบโตทั้งด้านผู้เล่นและรายได้ภายในปีงบประมาณ 2027
- วาง 4 เสาหลักในการดำเนินงาน ได้แก่ Core, Content, Creation และ Connection
- เปิดเผยสถิติมีผู้ใช้งาน Xbox กว่า 100 ล้านคนต่อวัน และ 500 ล้านคนต่อเดือน
- ปรับยุทธศาสตร์สตูดิโอเกมมุ่งเน้นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่และแผนระยะยาวข้ามสื่อ
หลังจากผ่านกระบวนการปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่มีการปลดพนักงานหลายพันตำแหน่งและปรับเปลี่ยนสถานะสตูดิโอเกมสี่แห่ง Asha Sharma ซีอีโอคนใหม่ของ Xbox ได้ส่งบันทึกข้อความภายในถึงพนักงานเพื่อกำหนดทิศทางและลำดับความสำคัญในการทำงาน โดยตั้งเป้าหมายว่าภายในสิ้นปีงบประมาณ 2027 ทางบริษัทจะสามารถฟื้นฟูธุรกิจให้กลับมาเติบโตได้อีกครั้งทั้งในแง่ของจำนวนผู้เล่นและรายได้ พร้อมทั้งปรับปรุงอัตรากำไรให้อยู่ในระดับมาตรฐานของอุตสาหกรรม
นับตั้งแต่เข้ามารับตำแหน่งผู้นำ Xbox ในเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา Sharma ได้ดำเนินมาตรการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญเพื่อรับมือกับความท้าทายต่างๆ เช่น ต้นทุนฮาร์ดแวร์ที่สูงขึ้น จำนวนสตูดิโอที่มีมากเกินไป และโครงสร้างพื้นฐานเดิมที่ยังไม่พร้อมรองรับอนาคต นอกจากนี้ Xbox ยังได้ตัดสินใจให้เกมอย่าง Gears of War: E-Day และ Clockwork Revolution กลับมาเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล พร้อมทั้งตั้งเป้าหมายระยะยาวในการทำให้ Xbox เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มความบันเทิงที่มีผู้ใช้งานมากกว่าหนึ่งพันล้านคนต่อวัน

ภาพประกอบจากคลังภาพสต็อก ไม่ใช่ภาพจากเหตุการณ์จริง
ในบันทึกข้อความดังกล่าว Sharma ได้แจกแจง 4 ยุทธศาสตร์หลักสำหรับปีงบประมาณ 2027 เอาไว้ดังนี้:
- CORE: เสริมความแข็งแกร่งให้แก่แพลตฟอร์มโดยมีคอนโซลเป็นแกนนำ
- CONTENT: พัฒนาเกมชั้นยอดให้เติบโตกลายเป็นแฟรนไชส์ระดับโลก
- CREATION: ผลักดันให้ Minecraft กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับครีเอเตอร์ทั่วโลก
- CONNECTION: ขยายโลกของเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบออกไปในวงกว้าง
สำหรับการวัดความคืบหน้าในการดำเนินงาน Sharma ระบุว่าจะแบ่งออกเป็น 3 ระยะ โดยระยะแรกคือการกลับมาเติบโตภายในปีงบประมาณ 2027 ต่อมาในระยะที่สองช่วงปีงบประมาณ 2028 ถึง 2029 แผนงานทั้งหมดจะต้องเปลี่ยนเป็นมูลค่าที่จับต้องได้และเร่งการเติบโตของรายได้ และในระยะที่สามภายในปีงบประมาณ 2030 บริษัทตั้งเป้าที่จะเดินทางไปถึงครึ่งทางของเป้าหมายผู้ใช้งานประจำรายวัน พร้อมด้วยอัตราการเติบโตแบบเลขสองหลักอย่างต่อเนื่อง
การปรับโครงสร้างของ Xbox ในครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการปรับตัวครั้งสำคัญของ Microsoft ในอุตสาหกรรมเกมท่ามกลางต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นและการแข่งขันที่ดุเดือด การลดขนาดองค์กรและการรวมศูนย์ทรัพยากรไปที่แฟรนไชส์เรือธง แสดงให้เห็นว่าพวกเขาต้องการความแน่นอนและความคุ้มค่าในการลงทุนมากกว่าการกระจายความเสี่ยงไปกับโปรเจกต์จำนวนมากเหมือนในอดีต
นอกจากนี้บริษัทยังมีการปรับเปลี่ยนระบบสตูดิโอจากการกระจายตัวไปสู่การมุ่งเน้นไปยังแฟรนไชส์หลักและไอเดียใหม่ๆ ที่ทรงพลังที่สุด พร้อมทั้งเตรียมขยายขอบเขตของเกมดังสู่วงการภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสินค้าอุปโภคบริโภค ขณะเดียวกันก็จะพึ่งพาค่าย King ผู้สร้าง Candy Crush และ Microsoft Casual Games เพื่อรุกตลาดเกมแนวแคชชวล พร้อมทั้งเตรียมทุ่มงบลงทุนใน Minecraft ให้มากกว่าที่เคยเป็นมา
ที่มา: The Verge
พบข้อมูลผิดพลาดในบทความนี้? แจ้งปัญหาบทความนี้
ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น